Direct2D-számbavételek
A Direct2D a következő enumerálásokat határozza meg.
Ebben a szakaszban
Témakör és leírás |
---|
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. A 2D affine transzformációs effektussal használandó interpolációs mód a kép skálázásához. 6 skálázási mód létezik, amelyek minőségben és sebességben is skálázhatók. |
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP. A 2D affine transform effecttulajdonságainak azonosítójai. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Az interpolációs mód a térhatású perspektíva-átalakítás hatása használja a képen. 5 skálázási mód létezik, amelyek minőségben és sebességben is skálázhatók. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP. A térhatású perspektíva-átalakító effektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Az interpolációs mód, 3D átalakítási effektus használ a képen. 5 skálázási mód létezik, amelyek minőségben és sebességben is skálázhatók. |
D2D1_3DTRANSFORM_PROP. A 3D átalakítási effektus tulajdonságainak azonosítójai. |
D2D1_ALPHA_MODE. Megadja, hogyan kell kezelni egy bitkép vagy renderelési cél alfaértékét. |
D2D1_ANTIALIAS_MODE. Meghatározza, hogy a nem szöveges primitívek szélei hogyan legyenek renderelve. |
D2D1_ARC_SIZE. Megadja, hogy egy ívnek 180 foknál nagyobbnak kell-e lennie. |
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP. A aritmetikai összetett effektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_ATLAS_PROP. Az atlaszeffektus tulajdonságainak azonosítójai. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE. A bitkép forráseffektusánakkimenetének alfamódját adja meg. |
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE. A kép skálázásához használt interpolációs mód a bitkép forráseffektusában. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION. Megadja, hogy a tükrözési és/vagy forgatási műveletet a bitkép forráseffektusánakkell-e végrehajtania. |
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP. A bitképforrás-effektus tulajdonságainak azonosítójai. |
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE. A képek skálázása vagy elforgatása során használt algoritmust adja meg. Lásd: D2D1_INTERPOLATION_MODE. |
D2D1_BITMAP_OPTIONS. Megadja, hogyan használható a bitkép. |
D2D1_BLEND. Megadja, hogyan kell a színforrások egyikét származtatni, és opcionálisan egy preblend műveletet határoz meg a színforráson. |
D2D1_BLEND_MODE. A keverőeffektushoz használt keverési mód. |
D2D1_BLEND_OPERATION. Két színforrás keverési műveletét adja meg. |
D2D1_BLEND_PROP. A keverőeffektus tulajdonságainak azonosítójai. |
D2D1_BORDER_EDGE_MODE. Az szegélyeffektus élmódja. |
D2D1_BORDER_MODE. Megadja, hogy a körülvágási effektus hogyan kezeli a tört képpont koordinátákra eső körülvágási téglalapot. |
D2D1_BORDER_PROP. A szegélyeffektus tulajdonságainak azonosítójai. |
D2D1_BRIGHTNESS_PROP. A fényerőeffektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_BUFFER_PRECISION. A képalkotó folyamat bitmélysége Direct2D. |
D2D1_CAP_STYLE. Egy vonal vagy szegmens végén lévő alakzatot ismerteti. |
D2D1_CHANGE_TYPE. Azokat a jelzőket ismerteti, amelyek befolyásolják, hogy a renderelő hogyan kommunikál egy egyéni csúcsárnyékolóval. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH. Lehetővé teszi, hogy a hívó szabályozza a renderelési folyamat egy szakaszának csatornamélységét. |
D2D1_CHANNEL_SELECTOR. Megadja azt a színcsatornát, amelyből a elmozdítási leképezési effektus kinyeri az intenzitást, és használatával térbelileg elmozdítja a képet X vagy Y irányban. |
D2D1_CHROMAKEY_PROP. A chroma-key effecttulajdonságainak azonosítójai. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE. Azt jelzi, hogy a színkezelési effektusnak hogyan kell értelmeznie a bemeneti képben található alfaadatokat. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP. A színkezelési effektus tulajdonságainak azonosítójai. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY. A színkezelési effektus minőségszintje. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT. Meghatározza, hogy melyik ICC-megjelenítési szándékot használja a színkezelési effektus. |
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE. A színmátrix-effektus kimenetének alfamódja. |
D2D1_COLORMATRIX_PROP. A színmátrix-effektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION. A képpontok illesztési szabályzatát adja meg a színbitkép-karakterjelek megjelenítésekor. |
D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE. Meghatározza a színprofil definiálásának módját. |
D2D1_COLOR_SPACE. Meghatározza a színtérre alkalmazni kívánt beállításokat. |
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE. Meghatározza a színek közötti interpoláció módját. |
D2D1_COMBINE_MODE. Meghatározza a különböző módszereket, amelyekkel két geometria kombinálható. |
D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS. A kompatibilis renderelési cél által támogatott további funkciókat adja meg a létrehozásukkor. Ez az enumerálás lehetővé teszi a tagértékek bitenkénti kombinációját. |
D2D1_COMPOSITE_MODE. Az összes Direct2D keverési művelet keverési módjának megadására szolgál. |
D2D1_COMPOSITE_PROP. A összetett effektus tulajdonságainak azonosítójai. |
D2D1_CONTRAST_PROP. A kontraszteffektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP. A konvolúciós mátrixeffektustulajdonságainak azonosítójai. |
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE. Az interpolációs mód, a konvergens mátrixeffektus a rendszerképet a megfelelő kernelegység hosszára skálázza. Hat skálázási mód létezik, amelyek minőségben és sebességben is skálázhatók. |
D2D1_CROP_PROP. A körülvágási effektus tulajdonságainak azonosítójai. |
D2D1_DASH_STYLE. A kötőjelek és a rések sorozatát ismerteti egy vonásban. |
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE. Megadja, hogyan inicializálódik egy eszközkörnyezet a GDI-rendereléshez, amikor lekéri a renderelési célról. |
D2D1_DEBUG_LEVEL. A Direct2D hibakeresési rétegáltal megadott információtípust jelzi. |
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS. Ez az eszközkörnyezetre az élettartamára vonatkozó beállításokat határozza meg. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION. Az irányított életlenítési effektusoptimalizálási módját adja meg. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP. Az irányított életlenítési effektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP. A különálló átviteli effektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP. A elmozdítási leképezési effektus tulajdonságainak azonosítójai. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP. A távoli diffúz fényeffektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE. Az interpolációs mód, amelyet az effektus a rendszerkép megfelelő kernelegységhosszra történő skálázásához használ. Hat skálázási mód létezik, amelyek minőségben és sebességben is skálázhatók. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP. Az távoli-spekuláris megvilágítási effektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE. Az interpolációs mód, távoli-spekuláris fényeffektus a kép megfelelő kernelegység-hosszra való skálázásához használható. Hat skálázási mód létezik, amelyek minőségben és sebességben is skálázhatók. |
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE. Az interpolációs mód, DPI-kompenzációs effektus a kép skálázásához. |
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP. A DPI-kompenzációs hatás tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS. Megadja, hogy a szöveg illesztése el van-e tiltva, vagy engedélyezve van az elrendezési téglalap kivágása. Ez az enumerálás lehetővé teszi a tagértékek bitenkénti kombinációját. |
D2D1_EDGEDETECTION_MODE. A élészlelési effektus D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE tulajdonságának értékei. |
D2D1_EDGEDETECTION_PROP. A élészlelési effektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_EMBOSS_PROP. A dombornyomat-effektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_EXPOSURE_PROP. Az expozíciós effektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_EXTEND_MODE. Meghatározza, hogy egy ecset hogyan festi a normál tartalomterületen kívüli területeket. |
D2D1_FACTORY_TYPE. Megadja, hogy Direct2D biztosít-e szinkronizálást egy ID2D1Factory és az általa létrehozott erőforrásokhoz, hogy biztonságosan elérhetők legyenek több szálból. |
D2D1_FEATURE. Meghatározza a mögöttes Direct3D-eszköz képességeit, amelyek lekérdezhetők ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport. |
D2D1_FEATURE_LEVEL. A renderelési cél hardveres rendereléséhez szükséges minimális DirectX-támogatást ismerteti. |
D2D1_FIGURE_BEGIN. Azt jelzi, hogy egy adott ID2D1SimplifiedGeometrySink adat kitöltve vagy üresen van-e. |
D2D1_FIGURE_END. Azt jelzi, hogy egy adott ID2D1SimplifiedGeometrySink adat nyitott vagy bezárt-e. |
D2D1_FILL_MODE. Meghatározza, hogy a geometriák vagy alakzatok metszeti területei hogyan lesznek egyesítve az összetett geometria területének kialakításához. |
D2D1_FILTER. Olyan szűrési módokat jelöl, amelyeket egy átalakítás kiválaszthat a bemeneti textúrákon való használatra. |
D2D1_FLOOD_PROP. Az árvízeffektus tulajdonságainak azonosítójai. |
D2D1_GAMMA. Meghatározza, hogy melyik gamma használható az interpolációhoz. |
D2D1_GAMMA1. Meghatározza, hogy milyen gamma használatos az interpolációhoz és a keveréshez. |
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP. A gammaátviteli effektus tulajdonságainak azonosítójai. |
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION. A gauss elmosódási effektus optimalizálási módja. |
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP. A gaussian blur effecttulajdonságainak azonosítójai. |
D2D1_GAMMA_CONVERSION. A színterek közötti átalakítást határozza meg. |
D2D1_GEOMETRY_RELATION. Azt ismerteti, hogy egy geometriai objektum hogyan kapcsolódik térbelileg egy másik geometriai objektumhoz. |
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION. A geometria ID2D1SimplifiedGeometrySink. |
D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE. Olyan állandókat határoz meg, amelyek értéket adnak a HDR-tónustérkép-effektusD2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE tulajdonságához. |
D2D1_HDRTONEMAP_PROP. Olyan állandókat határoz meg, amelyek azonosítják az HDR-tónustérkép-effektus felső szintű tulajdonságait. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA. A kiemelések és árnyékhatások D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA tulajdonságának értékei. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP. A kiemelések és árnyékok tulajdonságainak azonosítója. |
D2D1_HISTOGRAM_PROP. A hisztogrameffektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_HUEROTATION_PROP. A árnyalat elforgatási effektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE. Az **D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE **tulajdonság értékei az árnyalat-RGB effektus. |
D2D1_HUETORGB_PROP. Az RGB-effektus tulajdonságainak azonosítójai. |
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS. Az CreateImageSourceFromDxgiáltal végrehajtott elsődleges átalakítást vezérlő beállításjelzők, ha vannak ilyenek. |
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS. Új ID2D1ImageSource vezérlőelem-jelzői a létrehozáskor. |
D2D1_INK_NIB_SHAPE. A szabadkézik elem (tollhegy) megjelenését adja meg egy D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES szerkezet részeként. |
D2D1_INTERPOLATION_MODE. Ezzel adhatja meg a képméretezés minőségét ID2D1DeviceContext::D rawImage és a 2D affine transform effect. |
D2D1_LAYER_OPTIONS. Megadja azokat a beállításokat, amelyek akkor alkalmazhatók, ha rétegerőforrást alkalmaz egy réteg létrehozásához. |
D2D1_LAYER_OPTIONS1. Meghatározza, hogyan kell előkészíteni a réteg tartalmát. |
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP. A lineáris átviteli effektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_LINE_JOIN. A két sort vagy szegmenst összekötő alakzatot ismerteti. |
D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP. A 3D keresési tábla effektus tulajdonságainak azonosítójai. |
D2D1_MORPHOLOGY_MODE. A morfológiai effektus módja. |
D2D1_MORPHOLOGY_PROP. A morfológiai effektus tulajdonságainak azonosítójai. |
D2D1_MAP_OPTIONS. Megadja, hogyan kell kezelni a megfelelő ID2D1Bitmap1 leképezni kívánt memóriát. |
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP. A átlátszatlansági metaadat-effektus tulajdonságainak azonosítójai. |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT. Azt ismerteti, hogy egy átlátszatlansági maszk tartalmaz-e grafikát vagy szöveget. Direct2D ezen információk alapján határozza meg, hogy az átlátszatlansági maszk elegyítésekor melyik gamma-tér legyen használva. |
D2D1_ORIENTATION. Azt a tükrözés és forgatást adja meg, amelyen megjelenik egy kép. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE. Megadja, hogyan jeleníthet meg színátmenetes hálószéleket. |
D2D1_PATH_SEGMENT. Azt jelzi, hogy egy szegmenst meg kell-e simítani, és hogy a szegmens és az előző közötti illesztésnek simanak kell-e lennie. Ez az enumerálás lehetővé teszi a tagértékek bitenkénti kombinációját. |
D2D1_PIXEL_OPTIONS. Azt jelzi, hogy a képpontárnyékoló mintavételezése hogyan lesz korlátozva. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP. A pont-diffúz fényeffektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE. Az interpolációs mód, amelyet a pont-diffúz megvilágítási effektus a rendszerkép megfelelő kernelegységhosszra történő skálázásához használ. Hat skálázási mód létezik, amelyek minőségben és sebességben is skálázhatók. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP. A pont-spekuláris fényeffektus tulajdonságainak azonosítójai. |
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE. Az interpolációs mód, a pont-spekuláris megvilágítási effektus a rendszerkép megfelelő kernelegységhosszra való skálázásához használható. Hat skálázási mód létezik, amelyek minőségben és sebességben is skálázhatók. |
D2D1_POSTERIZE_PROP. A posterize effektus tulajdonságainak azonosítójai. |
D2D1_PRESENT_OPTIONS. Azt ismerteti, hogyan viselkedik a renderelési cél, amikor megjeleníti a tartalmát. Ez az enumerálás lehetővé teszi a tagértékek bitenkénti kombinációját. |
D2D1_PRIMITIVE_BLEND. Az összes Direct2D primitív geometriai keverési módjának megadására szolgál. |
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE. Meghatározza, hogy mikor kell a betűtípus-erőforrásokat a nyomtatás során részhalmazként megadni. |
D2D1_PROPERTY_TYPE. A Direct2D tulajdonságfelület által támogatott tulajdonságok típusait adja meg. |
D2D1_PROPERTY. Megadja az ID2D1Properties interfészen található rendszertulajdonságok indexeit egy ID2D1Effect. |
D2D1_RENDERING_PRIORITY. A renderelési prioritás befolyásolja, hogy Direct2D- milyen mértékben szabályozza a renderelési számítási feladatát. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE. Azt ismerteti, hogy egy renderelési cél hardver- vagy szoftvermegjelenítést használ-e, vagy Direct2D kell-e a renderelési módot választania. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE. Azt ismerteti, hogy a renderelési cél hogyan van távolról, és hogy GDI-kompatibilisnek kell-e lennie. Ez az enumerálás lehetővé teszi a tagértékek bitenkénti kombinációját. |
D2D1_RESOURCE_TYPE. Megadja, hogy milyen típusú erőforrásokat kell felszabadítani ID2D1Device::ClearResources meghívásakor. |
D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE. Az RGB-to-hue effektus D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE tulajdonságának értékei. |
D2D1_RGBTOHUE_PROP. Az RGB-to-hue effektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_SATURATION_PROP. A telítettségi effektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE. Az interpolációs mód, amelyet a skálázási effektus használ a kép skálázásához. 6 skálázási mód létezik, amelyek minőségben és sebességben is skálázhatók. |
D2D1_SCALE_PROP. A skálázási effektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_SEPIA_PROP. A szépiaeffektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION. Az árnyékeffektus teljesítményoptimalizálási szintje. |
D2D1_SHADOW_PROP. Az árnyékeffektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_SHARPEN_PROP. A élező effektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP. A spot-diffúz világítási effektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE. Az interpolációs mód, a direkt diffúz fényeffektus a kép megfelelő kernelegység-hosszra való skálázásához használható. Hat skálázási mód létezik, amelyek minőségben és sebességben is skálázhatók. |
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP. A spot-specular lighting effecttulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE. Az interpolációs mód, a spot-specular lighting effect a kép megfelelő kernelegység hosszára való skálázásához használható. Hat skálázási mód létezik, amelyek minőségben és sebességben is skálázhatók. |
D2D1_SPRITE_OPTIONS. Az id2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch hívás részeként további szempontokat határoz meg a sprite kötegek rajzolásának módjáról. |
D2D1_STRAIGHTEN_PROP. A egyenesítő effektus tulajdonságainak azonosítójai. |
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE. A egyenesítő effektus D2D1_STRAIGHTEN_PROP_SCALE_MODE tulajdonságának értékei. |
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE. Meghatározza, hogy a világ hogyan alakul át, hogyan befolyásolják a pont/hüvelyk (dpi) és a toll szélessége a primitív toll alakját. |
D2D1_SUBPROPERTY. Megadja azoknak a rendszer-altulajdonságoknak az indexeit, amelyek bármely tulajdonságban jelen lehetnek. |
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN. Az SVG preserveAspectRatio attribútum igazítási része. |
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING. Az SVG preserveAspectRatio attribútum meetOrSlice része. |
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE. Meghatározza a beállítani vagy lekérni kívánt SVG POD attribútum típusát. |
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE. Meghatározza a beállítani vagy lekérni kívánt SVG-sztringattribútum típusát. |
D2D1_SVG_DISPLAY. Az SVG megjelenítési tulajdonság értékét adja meg. |
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS. Az SVG-hossz egységeit adja meg. |
D2D1_SVG_LINE_CAP. Az SVG stroke-linecap tulajdonság értékét adja meg. |
D2D1_SVG_LINE_JOIN. Az SVG stroke-linejoin tulajdonság értékét adja meg. |
D2D1_SVG_OVERFLOW. Az SVG-túlcsordulás tulajdonság értékét adja meg. |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE. Az SVG-kitöltés vagy -vonás festéktípusát adja meg. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND. Útvonalparancsot jelöl. Minden parancs hivatkozhat a szegmensadatok lebegőpontos adataira. A _ABSOLUTE végződő parancsok abszolút koordinátáként értelmezik az adatokat. A _RELATIVE végződő parancsok az előző ponthoz képest értelmezik az adatokat. |
D2D1_SVG_UNIT_TYPE. Meghatározza az SVG színátmeneti vagy clipPath-elemekhez használt koordinátarendszert. |
D2D1_SVG_VISIBILITY. Az SVG láthatósági tulajdonság értékét adja meg. |
D2D1_SWEEP_DIRECTION. Meghatározza az ellipszisívek rajzolási irányát. |
D2D1_TABLETRANSFER_PROP. A táblaátviteli effektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_TEMPERATUREANDTINT_PROP. A hőmérséklet- és tónuseffektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE. A szöveg rajzolásához használt antialiasing módot ismerteti. |
D2D1_THREADING_MODE. Megadja az eszköz, a gyár és az eszközkörnyezet egyidejű létrehozása során használt szálkezelési módot. |
D2D1_TILE_PROP. A csempeeffektus tulajdonságainak azonosítójai. |
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS. Az átalakított képforrások beállításjelzői. |
D2D1_TURBULENCE_NOISE. A turbulenciahatásturbulenciazaj üzemmódja. Azt jelzi, hogy fraktál zaj vagy turbulencia függvény alapján hozzon létre bitképet. |
D2D1_TURBULENCE_PROP. A turbulenciaeffektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_UNIT_MODE. Meghatározza, hogy Direct2D egységeit hogyan értelmezi a rendszer. |
D2D1_VERTEX_OPTIONS. Azokat a jelzőket ismerteti, amelyek befolyásolják, hogy a renderelő hogyan kommunikál egy egyéni csúcsárnyékolóval. |
D2D1_VERTEX_USAGE. Azt jelzi, hogy a csúcspontpuffer ritkán vagy gyakran változik-e. |
D2D1_VIGNETTE_PROP. A matricaeffektus tulajdonságainak azonosítói. |
D2D1_WHITELEVELADJUSTMENT_PROP. Olyan állandókat határoz meg, amelyek azonosítják a fehérszintű korrekciós effektus felső szintű tulajdonságait. |
D2D1_WINDOW_STATE. Azt ismerteti, hogy egy ablak nincs-e elzárva. |
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING. Az YCbCr-effektusáltal használt bemeneti chroma-kép chroma-részmintázatát adja meg. |
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE. Az YCbCr-effektusinterpolációs módját adja meg. |
D2D1_YCBCR_PROP. Az YCbCr-effektus tulajdonságainak azonosítói. |