Megosztás a következőn keresztül:


RGB-to-hue effektus

Az RGB-képeket HSL (Hue, Saturation, Lightness) vagy HSV (Hue, Saturation, Value) színterekké alakítja.

A HSL és a HSV két különböző modell, amelyek egy RGB-színt jelölnek egy hengeres színtérben. Ezek azért hasznosak, mert lehetővé teszik a színekkel kapcsolatos érvelést intuitívabb fogalmak, például az árnyalat és az intenzitás használatával, illetve a piros, zöld és kék értékek kombinálásával.

Ez az effektus normalizálja a kimeneti adatokat (árnyalat, HSV telítettségi értéke, telítettség, HSL világossága) a [0, 1] tartományba.

Az effektus CLSID azonosítója CLSID_D2D1RgbToHue.

Az effektus viselkedésének megfordításához használja a Hue-t RGB-effektusra.

Mintakód

ComPtr<ID2D1Effect> rgbToHueEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1RgbToHue, &rgbToHueEffect);
 
rgbToHueEffect->SetInput(0, bitmap);
rgbToHueEffect->SetValue(D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE, D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE);
 
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(rgbToHueEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Effektus tulajdonságai

A kontraszteffektus tulajdonságait a D2D1_RGBTOHUE_PROP enumerálás határozza meg.

Követelmények

Követelmény Érték
Minimálisan támogatott ügyfél Windows 10 [asztali alkalmazások | Windows Áruházbeli alkalmazások]
Minimálisan támogatott kiszolgáló Windows 10 [asztali alkalmazások | Windows Áruházbeli alkalmazások]
Fejléc d2d1effects_2.h
Könyvtár d2d1.lib, dxguid.lib