RGB-to-hue effektus
Az RGB-képeket HSL (Hue, Saturation, Lightness) vagy HSV (Hue, Saturation, Value) színterekké alakítja.
A HSL és a HSV két különböző modell, amelyek egy RGB-színt jelölnek egy hengeres színtérben. Ezek azért hasznosak, mert lehetővé teszik a színekkel kapcsolatos érvelést intuitívabb fogalmak, például az árnyalat és az intenzitás használatával, illetve a piros, zöld és kék értékek kombinálásával.
Ez az effektus normalizálja a kimeneti adatokat (árnyalat, HSV telítettségi értéke, telítettség, HSL világossága) a [0, 1] tartományba.
Az effektus CLSID azonosítója CLSID_D2D1RgbToHue.
Az effektus viselkedésének megfordításához használja a Hue-t RGB-effektusra.
Mintakód
ComPtr<ID2D1Effect> rgbToHueEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1RgbToHue, &rgbToHueEffect);
rgbToHueEffect->SetInput(0, bitmap);
rgbToHueEffect->SetValue(D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE, D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(rgbToHueEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Effektus tulajdonságai
A kontraszteffektus tulajdonságait a D2D1_RGBTOHUE_PROP enumerálás határozza meg.
Követelmények
Követelmény | Érték |
---|---|
Minimálisan támogatott ügyfél | Windows 10 [asztali alkalmazások | Windows Áruházbeli alkalmazások] |
Minimálisan támogatott kiszolgáló | Windows 10 [asztali alkalmazások | Windows Áruházbeli alkalmazások] |
Fejléc | d2d1effects_2.h |
Könyvtár | d2d1.lib, dxguid.lib |