Megosztás a következőn keresztül:


Hue-to-RGB effektus

HSL-lemezképet (Hue, Saturation, Lightness) vagy HSV (Hue, Saturation, Value) lemezképet konvertál RGB színtérre.

A HSL és a HSV két különböző modell, amelyek egy RGB-színt jelölnek egy hengeres színtérben. Ezek azért hasznosak, mert lehetővé teszik a színekkel kapcsolatos érvelést intuitívabb fogalmak, például az árnyalat és az intenzitás használatával, illetve a piros, zöld és kék értékek kombinálásával.

Ez az effektus minden bemeneti alfaértéken áthalad.

Az effektus CLSID azonosítója CLSID_D2D1HueToRgb.

Az effektus viselkedésének megfordításához használja az RGB-t az effektus.

Mintakód

ComPtr<ID2D1Effect> hueToRgbEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1HueToRgb, &hueToRgbEffect);
 
hueToRgbEffect->SetInput(0, bitmap);
hueToRgbEffect->SetValue(D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE, D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS);
 
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(hueToRgbEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Effektus tulajdonságai

A kontraszteffektus tulajdonságait a D2D1_HUETORGB_PROP enumerálás határozza meg.

Követelmények

Követelmény Érték
Minimálisan támogatott ügyfél Windows 10 [asztali alkalmazások | Windows Áruházbeli alkalmazások]
Minimálisan támogatott kiszolgáló Windows 10 [asztali alkalmazások | Windows Áruházbeli alkalmazások]
Fejléc d2d1effects_2.h
Könyvtár d2d1.lib, dxguid.lib