Hue-to-RGB effektus
HSL-lemezképet (Hue, Saturation, Lightness) vagy HSV (Hue, Saturation, Value) lemezképet konvertál RGB színtérre.
A HSL és a HSV két különböző modell, amelyek egy RGB-színt jelölnek egy hengeres színtérben. Ezek azért hasznosak, mert lehetővé teszik a színekkel kapcsolatos érvelést intuitívabb fogalmak, például az árnyalat és az intenzitás használatával, illetve a piros, zöld és kék értékek kombinálásával.
Ez az effektus minden bemeneti alfaértéken áthalad.
Az effektus CLSID azonosítója CLSID_D2D1HueToRgb.
Az effektus viselkedésének megfordításához használja az RGB-t az effektus.
Mintakód
ComPtr<ID2D1Effect> hueToRgbEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1HueToRgb, &hueToRgbEffect);
hueToRgbEffect->SetInput(0, bitmap);
hueToRgbEffect->SetValue(D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE, D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_LIGHTNESS);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(hueToRgbEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Effektus tulajdonságai
A kontraszteffektus tulajdonságait a D2D1_HUETORGB_PROP enumerálás határozza meg.
Követelmények
Követelmény | Érték |
---|---|
Minimálisan támogatott ügyfél | Windows 10 [asztali alkalmazások | Windows Áruházbeli alkalmazások] |
Minimálisan támogatott kiszolgáló | Windows 10 [asztali alkalmazások | Windows Áruházbeli alkalmazások] |
Fejléc | d2d1effects_2.h |
Könyvtár | d2d1.lib, dxguid.lib |