Csempeeffektus
A csempeeffektus használatával ismételje meg a kép megadott régióját.
Az effektus CLSID azonosítója CLSID_D2D1Tile.
Példakép
Előtt |
---|
![]() |
Után |
![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);
tileEffect->SetInput(0, bitmap);
tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Effektus tulajdonságai
Név és index számbavételének megjelenítése | Típus és alapértelmezett érték | Leírás |
---|---|---|
Süllyesztés D2D1_TILE_PROP_RECT |
D2D1_VECTOR_4F {0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f} |
A csempézendő kép régiója. Ez a tulajdonság a következőként definiált D2D1_VECTOR_4F: (bal, felső, jobb, alsó). Az egységek DIP-kben vannak. |
Kimeneti bitkép
Ez az effektus logikailag végtelen méretű bitképet hoz létre.
A rendszerképek csempézhetők, és további effektusok nélkül is kiírhatók, ha ID2D1DeviceContext::D rawImagemeghívásakor beállítja a méretet.
Követelmények
Követelmény | Érték |
---|---|
Minimálisan támogatott ügyfél | Windows 8 és Platform Update for Windows 7 [asztali alkalmazások | Windows Áruházbeli alkalmazások] |
Minimálisan támogatott kiszolgáló | Windows 8 és Platform Update for Windows 7 [asztali alkalmazások | Windows Áruházbeli alkalmazások] |
Fejléc | d2d1effects.h |
Könyvtár | d2d1.lib, dxguid.lib |