Megosztás a következőn keresztül:


Csempeeffektus

A csempeeffektus használatával ismételje meg a kép megadott régióját.

Az effektus CLSID azonosítója CLSID_D2D1Tile.

Példakép

Előtt
a képet az effektus előtt.
Után
a képet az átalakítás után.
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);

tileEffect->SetInput(0, bitmap);

tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Effektus tulajdonságai

Név és index számbavételének megjelenítése Típus és alapértelmezett érték Leírás
Süllyesztés
D2D1_TILE_PROP_RECT
D2D1_VECTOR_4F
{0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f}
A csempézendő kép régiója. Ez a tulajdonság a következőként definiált D2D1_VECTOR_4F: (bal, felső, jobb, alsó). Az egységek DIP-kben vannak.

Kimeneti bitkép

Ez az effektus logikailag végtelen méretű bitképet hoz létre.

A rendszerképek csempézhetők, és további effektusok nélkül is kiírhatók, ha ID2D1DeviceContext::D rawImagemeghívásakor beállítja a méretet.

Követelmények

Követelmény Érték
Minimálisan támogatott ügyfél Windows 8 és Platform Update for Windows 7 [asztali alkalmazások | Windows Áruházbeli alkalmazások]
Minimálisan támogatott kiszolgáló Windows 8 és Platform Update for Windows 7 [asztali alkalmazások | Windows Áruházbeli alkalmazások]
Fejléc d2d1effects.h
Könyvtár d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect