Megosztás a következőn keresztül:


Gauss-elmosódás effektus

A Gauss-elmosás effektussal a teljes bemeneti képen létrehozhat egy elmosódást a Gauss-függvény alapján.

Ezzel az effektusval ragyogásokat és árnyékokat hozhat létre, és az összetett effektus használatával alkalmazhatja az eredményt az eredeti képre. Hasznos a fényképfeldolgozásban olyan szűrők esetében, mint a kiemelések és az árnyékok. Ennek az effektusnak a kimenetét használhatja a világítási effektusokba való bemenethez, például a Specular Lighting vagy Diffúz világítás effektusokhoz, mivel az alfa csatorna is elmosódott, a világítási effektusok pedig az alfa csatornával határozzák meg a felületgeometriát magasságtérképként.

Ezt az effektust a beépített Árnyék effektus használja.

Az effektus CLSID azonosítója CLSID_D2D1GaussianBlur.

Példakép

Előtt
a képet az effektus előtt.
Után
a képet az átalakítás után.
ComPtr<ID2D1Effect> gaussianBlurEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1GaussianBlur, &gaussianBlurEffect);

gaussianBlurEffect->SetInput(0, bitmap);
gaussianBlurEffect->SetValue(D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION, 3.0f);

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(gaussianBlurEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Effektus tulajdonságai

Név és index számbavételének megjelenítése Leírás
StandardDeviation
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION
A képre alkalmazni kívánt elmosódás mennyisége. A kernel elmosódási sugarát úgy számíthatja ki, hogy megszorozza a szórást 3-mal. A szórás és az életlenítési sugár mértékegysége a DIP. A nulla DIP érték teljesen letiltja ezt az effektust. A típus FLOAT.
Az alapértelmezett érték 3,0f.
Optimalizálás
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_OPTIMIZATION
Az optimalizálási mód. További információért tekintse meg optimalizálási módokat. A típus D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION.
Az alapértelmezett érték a D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED.
BorderMode
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_BORDER_MODE
A kép szegélyének kiszámítására használt mód, puha vagy kemény. További információért tekintse meg szegélymódokat.
A típus D2D1_GAUSSIANBLUR_BORDER_MODE.
Az alapértelmezett érték a D2D1_BORDER_MODE_SOFT.

Optimalizálási módok

Név Leírás
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_SPEED Belső optimalizálásokat alkalmaz, például az előskálázást viszonylag kis radii értéken. Lineáris szűrést használ.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED Ugyanazokat az optimalizálási küszöbértékeket használja, mint a Sebesség mód, de trilineáris szűrést használ.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_QUALITY Csak belső optimalizálást használ nagy életlenítési radiival, ahol a közelítések kevésbé valószínűek. Trilineáris szűrést használ.

Szegélymódok

Név Leírás
D2D1_BORDER_MODE_SOFT Az effektus átlátszó fekete képpontokkal párnáztatja a képet, miközben az elmosódott kernelt alkalmazza, és puha élhez vezet.
D2D1_BORDER_MODE_HARD Az effektus a kimenetet a bemeneti kép méretéhez rögzíti. Ha az effektus az életlenítési kernelt alkalmazza, a bemeneti rendszerképet tükör típusú szegélyátalakítással bővíti a bemeneti korlátokon kívüli mintákhoz.

Kimeneti bitkép

Ennek az effektusnak a kimenete nagyobb lehet, mint a bemeneti bitkép az életlenítési sugár és a szegély mód alapján. Ha a szegély mód úgy van beállítva, hogy D2D1_BORDER_MODE_SOFT a kimeneti bitkép mérete a képpontokban ábrázolt elmosódott kernel méretével nő. Ez a táblázat egy egyenletet biztosít, amellyel kiszámíthatja a kimeneti bitképet.

Output bitmap growth (X and Y) = StandardDeviation (DIPs)*6*((User DPI)/96)

Tehát ha a kép mérete 10 képponttal nő minden irányban, a kép bal felső sarkában (-5, -5) lesz, míg a jobb alsó sarokban (105, 105).

Követelmények

Követelmény Érték
Minimálisan támogatott ügyfél Windows 8 és Platform Update for Windows 7 [asztali alkalmazások | Windows Áruházbeli alkalmazások]
Minimálisan támogatott kiszolgáló Windows 8 és Platform Update for Windows 7 [asztali alkalmazások | Windows Áruházbeli alkalmazások]
Fejléc d2d1effects.h
Könyvtár d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect