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基本類型 (Direct3D 9 圖形)

3D 基本類型是形成單一 3D 實體的頂點集合。 最簡單的基本類型是 3D 座標系統中的點集合,稱為點清單。

3D 基本類型通常是多邊形。 多邊形是由至少三個頂點所描繪的封閉式 3D 圖。 最簡單的多邊形是三角形。 Microsoft Direct3D 會使用三角形來組成大部分多邊形,因為三角形中的所有三個頂點都保證都是平面。 轉譯非平面頂點沒有效率。 您可以結合三角形來形成大型、複雜的多邊形和網格。

下圖顯示 Cube。 兩個三角形會形成立方體的每個臉部。 整組三角形形成一個立方體基本類型。 您可以將紋理和材質套用至基本類型的表面,使其顯示為單一實心形式。 如需詳細資訊,請參閱 材質 (Direct3D 9)Direct3D 紋理 (Direct3D 9)

每個臉上都有兩個三角形的立方體 圖例

您也可以使用三角形來建立表面看起來為平滑曲線的基本類型。 下圖顯示如何使用三角形模擬球體。 套用材質之後,圓球在轉譯時看起來會彎曲。 如果您使用 Gouraud 底紋,這尤其如此。 如需詳細資訊,請參閱 Gouraud Shading

使用三角形仿真的球體圖

Direct3D 裝置可以建立及作下列類型的基本類型。

您可以使用 IDirect3DDevice9 介面的任何轉譯方法,從C++應用程式轉譯基本類型。

Direct3D 裝置