基本類型 (Direct3D 9 圖形)
3D 基本類型是形成單一 3D 實體的頂點集合。 最簡單的基本類型是 3D 座標系統中的點集合,稱為點清單。
3D 基本類型通常是多邊形。 多邊形是由至少三個頂點所描繪的封閉式 3D 圖。 最簡單的多邊形是三角形。 Microsoft Direct3D 會使用三角形來組成大部分多邊形,因為三角形中的所有三個頂點都保證都是平面。 轉譯非平面頂點沒有效率。 您可以結合三角形來形成大型、複雜的多邊形和網格。
下圖顯示 Cube。 兩個三角形會形成立方體的每個臉部。 整組三角形形成一個立方體基本類型。 您可以將紋理和材質套用至基本類型的表面,使其顯示為單一實心形式。 如需詳細資訊,請參閱 材質 (Direct3D 9) 和 Direct3D 紋理 (Direct3D 9)。
每個臉上都有兩個三角形的立方體
您也可以使用三角形來建立表面看起來為平滑曲線的基本類型。 下圖顯示如何使用三角形模擬球體。 套用材質之後,圓球在轉譯時看起來會彎曲。 如果您使用 Gouraud 底紋,這尤其如此。 如需詳細資訊,請參閱 Gouraud Shading。
Direct3D 裝置可以建立及作下列類型的基本類型。
您可以使用 IDirect3DDevice9 介面的任何轉譯方法,從C++應用程式轉譯基本類型。
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