共用方式為


線條帶狀

帶狀線是一種基本類型,由連接的線段所組成。 您的應用程式可以使用線條帶來建立未關閉的多邊形。 封閉的多邊形是多邊形,其最後一個頂點會透過線段連接到其第一個頂點。 如果您的應用程式根據線條帶製作多邊形,則頂點不保證為平面。

下圖顯示轉譯的線條帶狀。

線條帶狀圖例

下列程式代碼示範如何建立此線條帶狀的頂點。

struct CUSTOMVERTEX
{
    float x,y,z;
};

CUSTOMVERTEX Vertices[] = 
{
    {-5.0, -5.0, 0.0},
    { 0.0,  5.0, 0.0},
    { 5.0, -5.0, 0.0},
    {10.0,  5.0, 0.0},
    {15.0, -5.0, 0.0},
    {20.0,  5.0, 0.0}
};

下列程式代碼範例示範如何使用 IDirect3DDevice9::D rawPrimitive,在 Direct3D 9 中轉譯行帶。

//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINESTRIP, 0, 5 );

基本類型