Direct3D 紋理 (Direct3D 9)
紋理是一種強大的工具,可用來在計算機產生的 3D 影像中建立現實主義。 Direct3D 支援廣泛的紋理功能集,讓開發人員輕鬆存取進階紋理技術。
本節將協助您開始使用紋理。
- 基本文字概念 (Direct3D 9)
- 紋理座標 (Direct3D 9)
- 紋理篩選 (Direct3D 9)
- 紋理資源 (Direct3D 9)
- 紋理包裝 (Direct3D 9)
- 紋理混合 (Direct3D 9)
這些主題將更詳細地說明其他紋理功能。
- Mipmaps 自動產生 (Direct3D 9)
- 自動紋理管理 (Direct3D 9)
- 壓縮紋理資源 (Direct3D 9)
- 紋理的硬體考慮 (Direct3D 9)
- 磁碟區紋理資源 (Direct3D 9)
若要改善效能,請考慮使用動態紋理。 動態紋理可以鎖定、寫入並解除鎖定每個畫面。 請參閱 使用動態紋理。
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