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Direct2D-Enumerationen

Direct2D definiert die folgenden Enumerationen.

In diesem Abschnitt

Thema und Beschreibung
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, der mit dem 2D-Transformationseffekt verwendet werden soll, um das Bild zu skalieren. Es gibt 6 Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des 2D-Transformationseffekts.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, der 3D-Perspektivische Transformationseffekt für das Bild verwendet. Es gibt 5 Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des 3D-Perspektiventransformationseffekts.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, der 3D-Transformationseffekt für das Bild verwendet. Es gibt 5 Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_3DTRANSFORM_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des 3D-Transformationseffekts.
D2D1_ALPHA_MODE. Gibt an, wie der Alphawert einer Bitmap oder eines Renderziels behandelt werden soll.
D2D1_ANTIALIAS_MODE. Gibt an, wie die Ränder von Nichttextgrundtypen gerendert werden.
D2D1_ARC_SIZE. Gibt an, ob ein Bogen größer als 180 Grad sein soll.
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des arithmetischen zusammengesetzten Effekts.
D2D1_ATLAS_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Atlaseffekts.
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE. Gibt den Alphamodus der Ausgabe des Bitmapquelleffektsan.
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, der zum Skalieren des Bilds im Bitmapquelleffektverwendet wird.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION. Gibt an, ob ein Flip- und/oder Drehvorgang vom Bitmapquelleffektausgeführt werden soll.
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Bitmapquelleffekts.
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE. Gibt den Algorithmus an, der verwendet wird, wenn Bilder skaliert oder gedreht werden. Siehe D2D1_INTERPOLATION_MODE.
D2D1_BITMAP_OPTIONS. Gibt an, wie eine Bitmap verwendet werden kann.
D2D1_BLEND. Gibt an, wie eine der Farbquellen abgeleitet werden soll, und gibt optional einen vorab ausgeführten Vorgang für die Farbquelle an.
D2D1_BLEND_MODE. Der Für den Blendeffekt verwendete Mischmodus.
D2D1_BLEND_OPERATION. Gibt den Mischvorgang für zwei Farbquellen an.
D2D1_BLEND_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Blendeffekts.
D2D1_BORDER_EDGE_MODE. Der Randmodus für den Rahmeneffekt.
D2D1_BORDER_MODE. Gibt an, wie der Zuschneideeffekt das zuschneidende Rechteck behandelt, das auf Bruchpixelkoordinaten fällt.
D2D1_BORDER_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Rahmeneffekts.
D2D1_BRIGHTNESS_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des Helligkeitseffekts.
D2D1_BUFFER_PRECISION. Stellt die Bittiefe der Imageerstellungspipeline in Direct2D-dar.
D2D1_CAP_STYLE. Beschreibt die Form am Ende einer Linie oder eines Abschnitts.
D2D1_CHANGE_TYPE. Beschreibt Flags, die beeinflussen, wie der Renderer mit einem benutzerdefinierten Vertex-Shader interagiert.
D2D1_CHANNEL_DEPTH. Ermöglicht einem Aufrufer, die Kanaltiefe einer Phase in der Renderingpipeline zu steuern.
D2D1_CHANNEL_SELECTOR. Gibt den Farbkanal an, der den Verdrängungszuordnungseffekt extrahiert die Intensität aus und verwendet ihn, um das Bild in der X- oder Y-Richtung zu verschieben.
D2D1_CHROMAKEY_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Farbeffekts.
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE. Gibt an, wie der Farbverwaltungseffekt Alphadaten interpretieren soll, die im Eingabebild enthalten sind.
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des Farbverwaltungseffekts.
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY. Die Qualitätsstufe der Transformation für den Farbverwaltungseffekt.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT. Gibt an, welche ICC-Renderingabsicht der Farbverwaltungseffekt verwenden soll.
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE. Der Alphamodus der Ausgabe des Farbmatrixeffekts.
D2D1_COLORMATRIX_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des Farbmatrixeffekts.
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION. Gibt die Pixel-Andockrichtlinie beim Rendern von Farbbitmap-Glyphen an.
D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE. Gibt an, auf welche Weise ein Farbprofil definiert wird.
D2D1_COLOR_SPACE. Definiert Optionen, die auf den Farbraum angewendet werden sollen.
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE. Definiert, wie zwischen Farben interpoliert wird.
D2D1_COMBINE_MODE. Gibt die verschiedenen Methoden an, mit denen zwei Geometrien kombiniert werden können.
D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS. Gibt zusätzliche Features an, die von einem kompatiblen Renderziel unterstützt werden können, wenn es erstellt wird. Diese Aufzählung ermöglicht eine bitweise Kombination der Memberwerte.
D2D1_COMPOSITE_MODE. Wird verwendet, um den Blendmodus für alle Direct2D- Mischvorgänge anzugeben.
D2D1_COMPOSITE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des zusammengesetzten Effekts.
D2D1_CONTRAST_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Kontrasteffekts.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des konvolvierenden Matrixeffekts.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus des konvolvierenden Matrixeffekts verwendet, um das Bild auf die entsprechende Länge der Kerneleinheit zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_CROP_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Zuschneideeffekts.
D2D1_DASH_STYLE. Beschreibt die Abfolge von Bindestrichen und Lücken in einem Strich.
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE. Gibt an, wie ein Gerätekontext für das GDI-Rendering initialisiert wird, wenn er aus dem Renderziel abgerufen wird.
D2D1_DEBUG_LEVEL. Gibt den Typ der Informationen an, die vom Direct2D Debug Layerbereitgestellt werden.
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS. Dadurch werden Optionen angegeben, die für den Gerätekontext für die Lebensdauer gelten.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION. Gibt den Optimierungsmodus für den direktionalen Weichzeichnereffektan.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des direktionalen Weichzeichnereffekts.
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des diskreten Übertragungseffekts.
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Verdrängungszuordnungseffekts.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des entfernten diffusen Beleuchtungseffekts.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, den der Effekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des fernen Glanzlichteffekts.
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, der entfernten Glanzlichteffekts verwendet, um das Bild auf die entsprechende Länge der Kerneleinheit zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, der DPI-Kompensationseffekt verwendet, um das Bild zu skalieren.
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des DPI-Kompensationseffekts.
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS. Gibt an, ob die Textausrichtung unterdrückt oder auf das Layoutrechteck zugeschnitten wird. Diese Aufzählung ermöglicht eine bitweise Kombination der Memberwerte.
D2D1_EDGEDETECTION_MODE. Werte für die D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE Eigenschaft des Randerkennungseffekts.
D2D1_EDGEDETECTION_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Randerkennungseffekts.
D2D1_EMBOSS_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Emboss-Effekts.
D2D1_EXPOSURE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Belichtungseffekts.
D2D1_EXTEND_MODE. Gibt an, wie ein Pinsel Bereiche außerhalb des normalen Inhaltsbereichs zeichnet.
D2D1_FACTORY_TYPE. Gibt an, ob Direct2D- eine Synchronisierung für eine ID2D1Factory- und die von ihr erstellten Ressourcen bereitstellt, sodass auf sie möglicherweise über mehrere Threads sicher zugegriffen werden kann.
D2D1_FEATURE. Definiert Die Funktionen des zugrunde liegenden Direct3D-Geräts, das mithilfe ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupportabgefragt werden kann.
D2D1_FEATURE_LEVEL. Beschreibt die minimale DirectX-Unterstützung, die für das Hardwarerendering durch ein Renderziel erforderlich ist.
D2D1_FIGURE_BEGIN. Gibt an, ob eine bestimmte ID2D1SimplifiedGeometrySink Abbildung gefüllt oder hohl ist.
D2D1_FIGURE_END. Gibt an, ob eine bestimmte ID2D1SimplifiedGeometrySink Abbildung geöffnet oder geschlossen ist.
D2D1_FILL_MODE. Gibt an, wie die überschneidenden Bereiche von Geometrien oder Abbildungen kombiniert werden, um den Bereich der Zusammengesetztgeometrie zu bilden.
D2D1_FILTER. Stellt Filtermodi dar, die eine Transformation für Eingabetexturen auswählen kann.
D2D1_FLOOD_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Hochwassereffekts.
D2D1_GAMMA. Gibt an, welches Gamma für die Interpolation verwendet wird.
D2D1_GAMMA1. Bestimmt, welche Gammafunktion für Die Interpolation und Vermischung verwendet wird.
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Gammaübertragungseffekts.
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION. Der Optimierungsmodus für den gaussischen Weichzeichnereffekt.
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des gaussischen Weichzeichnereffekts.
D2D1_GAMMA_CONVERSION. Definiert die Konvertierung zwischen Farbräumen.
D2D1_GEOMETRY_RELATION. Beschreibt, wie ein Geometrieobjekt raumbezogen mit einem anderen Geometrieobjekt verknüpft ist.
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION. Gibt an, wie eine Geometrie in einem ID2D1SimplifiedGeometrySink-vereinfacht wird.
D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE. Definiert Konstanten, die einen Wert für die D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE -Eigenschaft des HDR-Tonbildeffektsangeben.
D2D1_HDRTONEMAP_PROP. Definiert Konstanten, mit denen die Eigenschaften der obersten Ebene des HDR-Tonbildeffektsidentifiziert werden.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA. Werte für die D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA Eigenschaft des Hervorhebungs- und Schatteneffekts.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Hervorhebungs- und Schatteneffekts.
D2D1_HISTOGRAM_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Histogrammeffekts.
D2D1_HUEROTATION_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Farbtondreheffekts.
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE. Werte für die **D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE **-Eigenschaft des hue-to-RGB-Effekts.
D2D1_HUETORGB_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des farbton-zu-RGB-Effekts.
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS. Option flags controlling primary conversion perform by CreateImageSourceFromDxgi, if any.
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS. Steuert options flags for a new ID2D1ImageSource when it is created.
D2D1_INK_NIB_SHAPE. Gibt die Darstellung der Freihandeingabe (Stiftspitze) als Teil einer D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES Struktur an.
D2D1_INTERPOLATION_MODE. Dies wird verwendet, um die Qualität der Bildskalierung mit ID2D1DeviceContext::D rawImage- und mit dem 2D-Transformationseffektanzugeben.
D2D1_LAYER_OPTIONS. Gibt Optionen an, die angewendet werden können, wenn eine Layerressource zum Erstellen einer Ebene angewendet wird.
D2D1_LAYER_OPTIONS1. Gibt an, wie der Layerinhalt vorbereitet werden soll.
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des linearen Übertragungseffekts.
D2D1_LINE_JOIN. Beschreibt die Form, die zwei Linien oder Segmente verbindet.
D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des 3D-Nachschlagetabelleneffekts.
D2D1_MORPHOLOGY_MODE. Der Modus für den Morphologieeffekt.
D2D1_MORPHOLOGY_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Morphologieeffekts.
D2D1_MAP_OPTIONS. Gibt an, wie der Speicher aus dem entsprechenden ID2D1Bitmap1- behandelt werden soll.
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Deckkraft-Metadateneffekts.
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT. Beschreibt, ob eine Deckkraftmaske Grafiken oder Text enthält. Direct2D- verwendet diese Informationen, um zu bestimmen, welcher Gammaraum beim Mischen der Deckkraftmaske verwendet werden soll.
D2D1_ORIENTATION. Gibt die Drehung und Drehung an, an der ein Bild angezeigt wird.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE. Gibt an, wie Farbverlaufsgitterränder gerendert werden.
D2D1_PATH_SEGMENT. Gibt an, ob ein Segment gestrichelt werden soll und ob die Verknüpfung zwischen diesem Segment und dem vorherigen Segment reibungslos sein soll. Diese Aufzählung ermöglicht eine bitweise Kombination der Memberwerte.
D2D1_PIXEL_OPTIONS. Gibt an, wie das Sampling von Pixelshadern eingeschränkt wird.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Punkt-diffusen Beleuchtungseffekts.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, den der Punkt-diffuse Beleuchtungseffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Punkt-Glanzlichteffekts.
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, der Punkt-Glanzlichteffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Länge der Kerneleinheit zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_POSTERIZE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des posterize effect.
D2D1_PRESENT_OPTIONS. Beschreibt, wie sich ein Renderziel verhält, wenn es seinen Inhalt darstellt. Diese Aufzählung ermöglicht eine bitweise Kombination der Memberwerte.
D2D1_PRIMITIVE_BLEND. Wird verwendet, um den geometrischen Blendmodus für alle Direct2D- Grundtypen anzugeben.
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE. Definiert, wann Schriftartressourcen beim Drucken Teilmenge sein sollen.
D2D1_PROPERTY_TYPE. Gibt die Typen von Eigenschaften an, die von der Direct2D--Eigenschaftenschnittstelle unterstützt werden.
D2D1_PROPERTY. Gibt die Indizes der Systemeigenschaften an, die auf der ID2D1Properties- Schnittstelle für eine ID2D1Effect-vorhanden sind.
D2D1_RENDERING_PRIORITY. Die Renderingpriorität wirkt sich auf den Umfang aus, in dem Direct2D die Renderingworkloads drosselt.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE. Beschreibt, ob ein Renderziel Hardware- oder Softwarerendering verwendet oder ob Direct2D- den Renderingmodus auswählen soll.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE. Beschreibt, wie ein Renderziel remoted ist und ob es GDI-kompatibel sein soll. Diese Aufzählung ermöglicht eine bitweise Kombination der Memberwerte.
D2D1_RESOURCE_TYPE. Gibt an, welche Arten von Ressourcen freigegeben werden sollen, wenn ID2D1Device::ClearResources aufgerufen wird.
D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE. Werte für die D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE Eigenschaft des RGB-to-Hue-Effekts.
D2D1_RGBTOHUE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des RGB-to-Hue-Effekts.
D2D1_SATURATION_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Sättigungseffekts.
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, den der Skalierungseffekt verwendet, um das Bild zu skalieren. Es gibt 6 Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_SCALE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Skalierungseffekts.
D2D1_SEPIA_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Sepiaeffekts.
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION. Die Leistungsoptimierung für den Schatteneffekt.
D2D1_SHADOW_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Schatteneffekts.
D2D1_SHARPEN_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Schärfeneffekts.
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des spot-diffusen Beleuchtungseffekts.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, der Spot-diffuse Beleuchtungseffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Spot-Glanzlichteffekts.
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, der Spot-Glanzlichteffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen.
D2D1_SPRITE_OPTIONS. Gibt zusätzliche Aspekte an, wie ein Spritebatch gezeichnet werden soll, als Teil eines Aufrufs von ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch.
D2D1_STRAIGHTEN_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des geraden Effekts.
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE. Werte für die D2D1_STRAIGHTEN_PROP_SCALE_MODE-Eigenschaft des begradigenen Effekts.
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE. Definiert, wie sich die Welttransformation, Punkte pro Zoll (dpi) und die Strichbreite auf die Form des Stifts auswirken, die zum Strich eines Grundtyps verwendet wird.
D2D1_SUBPROPERTY. Gibt die Indizes der Systemuntereigenschaften an, die in jeder Eigenschaft vorhanden sein können.
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN. Der Ausrichtungsteil des SVG preserveAspectRatio-Attributs.
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING. Der meetOrSlice-Teil des SVG preserveAspectRatio-Attributs.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE. Definiert den Typ des SVG POD-Attributs, das festgelegt oder abgerufen werden soll.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE. Definiert den Typ des SVG-Zeichenfolgen-Attributs, das festgelegt oder abgerufen werden soll.
D2D1_SVG_DISPLAY. Gibt einen Wert für die SVG-Anzeigeeigenschaft an.
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS. Gibt die Einheiten für eine SVG-Länge an.
D2D1_SVG_LINE_CAP. Gibt einen Wert für die SVG-Stroke-linecap-Eigenschaft an.
D2D1_SVG_LINE_JOIN. Gibt einen Wert für die SVG-Stroke-linejoin-Eigenschaft an.
D2D1_SVG_OVERFLOW. Gibt einen Wert für die SVG-Überlaufeigenschaft an.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE. Gibt den Paint-Typ für eine SVG-Füllung oder einen Strich an.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND. Stellt einen Pfadbefehl dar. Jeder Befehl kann auf Floats aus den Segmentdaten verweisen. Befehle, die auf _ABSOLUTE enden, interpretieren Daten als absolute Koordinate. Befehle, die auf _RELATIVE enden, interpretieren Daten als relativ zum vorherigen Punkt.
D2D1_SVG_UNIT_TYPE. Definiert das Koordinatensystem, das für SVG-Farbverlaufs- oder ClipPath-Elemente verwendet wird.
D2D1_SVG_VISIBILITY. Gibt einen Wert für die SVG-Sichtbarkeitseigenschaft an.
D2D1_SWEEP_DIRECTION. Definiert die Richtung, in der ein elliptischer Bogen gezeichnet wird.
D2D1_TABLETRANSFER_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Tabellenübertragungseffekts.
D2D1_TEMPERATUREANDTINT_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Temperatur- und Farbtoneffekts.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE. Beschreibt den Antialiasingmodus, der für den Zeichnungstext verwendet wird.
D2D1_THREADING_MODE. Gibt den Threadingmodus an, der beim gleichzeitigen Erstellen des Geräts, der Factory und des Gerätekontexts verwendet wird.
D2D1_TILE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Kacheleffekts.
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS. Optionskennzeichnungen für transformierte Bildquellen.
D2D1_TURBULENCE_NOISE. Der Turbulenz-Rauschmodus für den Turbulenzeneffekt. Gibt an, ob eine Bitmap basierend auf fraktalem Rauschen oder der Turbulenzfunktion generiert werden soll.
D2D1_TURBULENCE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Turbulenzeneffekts.
D2D1_UNIT_MODE. Gibt an, wie Einheiten in Direct2D- interpretiert werden.
D2D1_VERTEX_OPTIONS. Beschreibt Flags, die beeinflussen, wie der Renderer mit einem benutzerdefinierten Vertex-Shader interagiert.
D2D1_VERTEX_USAGE. Gibt an, ob sich der Vertexpuffer selten oder häufig ändert.
D2D1_VIGNETTE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Vignetteneffekts.
D2D1_WHITELEVELADJUSTMENT_PROP. Definiert Konstanten, mit denen die Eigenschaften der obersten Ebene des Anpassungseffekts auf weißer Ebeneidentifiziert werden.
D2D1_WINDOW_STATE. Beschreibt, ob ein Fenster verdeckt ist.
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING. Gibt die Farbuntersampling des Eingabechrombilds an, das vom YCbCr-Effektverwendet wird.
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE. Gibt den Interpolationsmodus für den YCbCr-Effektan.
D2D1_YCBCR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des YCbCr-Effekts.