Direct2D-Enumerationen
Direct2D definiert die folgenden Enumerationen.
In diesem Abschnitt
Thema und Beschreibung |
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D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, der mit dem 2D-Transformationseffekt verwendet werden soll, um das Bild zu skalieren. Es gibt 6 Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen. |
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des 2D-Transformationseffekts. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, der 3D-Perspektivische Transformationseffekt für das Bild verwendet. Es gibt 5 Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des 3D-Perspektiventransformationseffekts. |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, der 3D-Transformationseffekt für das Bild verwendet. Es gibt 5 Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen. |
D2D1_3DTRANSFORM_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des 3D-Transformationseffekts. |
D2D1_ALPHA_MODE. Gibt an, wie der Alphawert einer Bitmap oder eines Renderziels behandelt werden soll. |
D2D1_ANTIALIAS_MODE. Gibt an, wie die Ränder von Nichttextgrundtypen gerendert werden. |
D2D1_ARC_SIZE. Gibt an, ob ein Bogen größer als 180 Grad sein soll. |
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des arithmetischen zusammengesetzten Effekts. |
D2D1_ATLAS_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Atlaseffekts. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE. Gibt den Alphamodus der Ausgabe des Bitmapquelleffektsan. |
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, der zum Skalieren des Bilds im Bitmapquelleffektverwendet wird. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION. Gibt an, ob ein Flip- und/oder Drehvorgang vom Bitmapquelleffektausgeführt werden soll. |
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Bitmapquelleffekts. |
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE. Gibt den Algorithmus an, der verwendet wird, wenn Bilder skaliert oder gedreht werden. Siehe D2D1_INTERPOLATION_MODE. |
D2D1_BITMAP_OPTIONS. Gibt an, wie eine Bitmap verwendet werden kann. |
D2D1_BLEND. Gibt an, wie eine der Farbquellen abgeleitet werden soll, und gibt optional einen vorab ausgeführten Vorgang für die Farbquelle an. |
D2D1_BLEND_MODE. Der Für den Blendeffekt verwendete Mischmodus. |
D2D1_BLEND_OPERATION. Gibt den Mischvorgang für zwei Farbquellen an. |
D2D1_BLEND_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Blendeffekts. |
D2D1_BORDER_EDGE_MODE. Der Randmodus für den Rahmeneffekt. |
D2D1_BORDER_MODE. Gibt an, wie der Zuschneideeffekt das zuschneidende Rechteck behandelt, das auf Bruchpixelkoordinaten fällt. |
D2D1_BORDER_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Rahmeneffekts. |
D2D1_BRIGHTNESS_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des Helligkeitseffekts. |
D2D1_BUFFER_PRECISION. Stellt die Bittiefe der Imageerstellungspipeline in Direct2D-dar. |
D2D1_CAP_STYLE. Beschreibt die Form am Ende einer Linie oder eines Abschnitts. |
D2D1_CHANGE_TYPE. Beschreibt Flags, die beeinflussen, wie der Renderer mit einem benutzerdefinierten Vertex-Shader interagiert. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH. Ermöglicht einem Aufrufer, die Kanaltiefe einer Phase in der Renderingpipeline zu steuern. |
D2D1_CHANNEL_SELECTOR. Gibt den Farbkanal an, der den Verdrängungszuordnungseffekt extrahiert die Intensität aus und verwendet ihn, um das Bild in der X- oder Y-Richtung zu verschieben. |
D2D1_CHROMAKEY_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Farbeffekts. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE. Gibt an, wie der Farbverwaltungseffekt Alphadaten interpretieren soll, die im Eingabebild enthalten sind. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des Farbverwaltungseffekts. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY. Die Qualitätsstufe der Transformation für den Farbverwaltungseffekt. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT. Gibt an, welche ICC-Renderingabsicht der Farbverwaltungseffekt verwenden soll. |
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE. Der Alphamodus der Ausgabe des Farbmatrixeffekts. |
D2D1_COLORMATRIX_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des Farbmatrixeffekts. |
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION. Gibt die Pixel-Andockrichtlinie beim Rendern von Farbbitmap-Glyphen an. |
D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE. Gibt an, auf welche Weise ein Farbprofil definiert wird. |
D2D1_COLOR_SPACE. Definiert Optionen, die auf den Farbraum angewendet werden sollen. |
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE. Definiert, wie zwischen Farben interpoliert wird. |
D2D1_COMBINE_MODE. Gibt die verschiedenen Methoden an, mit denen zwei Geometrien kombiniert werden können. |
D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS. Gibt zusätzliche Features an, die von einem kompatiblen Renderziel unterstützt werden können, wenn es erstellt wird. Diese Aufzählung ermöglicht eine bitweise Kombination der Memberwerte. |
D2D1_COMPOSITE_MODE. Wird verwendet, um den Blendmodus für alle Direct2D- Mischvorgänge anzugeben. |
D2D1_COMPOSITE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des zusammengesetzten Effekts. |
D2D1_CONTRAST_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Kontrasteffekts. |
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des konvolvierenden Matrixeffekts. |
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus des konvolvierenden Matrixeffekts verwendet, um das Bild auf die entsprechende Länge der Kerneleinheit zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen. |
D2D1_CROP_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Zuschneideeffekts. |
D2D1_DASH_STYLE. Beschreibt die Abfolge von Bindestrichen und Lücken in einem Strich. |
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE. Gibt an, wie ein Gerätekontext für das GDI-Rendering initialisiert wird, wenn er aus dem Renderziel abgerufen wird. |
D2D1_DEBUG_LEVEL. Gibt den Typ der Informationen an, die vom Direct2D Debug Layerbereitgestellt werden. |
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS. Dadurch werden Optionen angegeben, die für den Gerätekontext für die Lebensdauer gelten. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION. Gibt den Optimierungsmodus für den direktionalen Weichzeichnereffektan. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des direktionalen Weichzeichnereffekts. |
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des diskreten Übertragungseffekts. |
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Verdrängungszuordnungseffekts. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des entfernten diffusen Beleuchtungseffekts. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, den der Effekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des fernen Glanzlichteffekts. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, der entfernten Glanzlichteffekts verwendet, um das Bild auf die entsprechende Länge der Kerneleinheit zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen. |
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, der DPI-Kompensationseffekt verwendet, um das Bild zu skalieren. |
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des DPI-Kompensationseffekts. |
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS. Gibt an, ob die Textausrichtung unterdrückt oder auf das Layoutrechteck zugeschnitten wird. Diese Aufzählung ermöglicht eine bitweise Kombination der Memberwerte. |
D2D1_EDGEDETECTION_MODE. Werte für die D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE Eigenschaft des Randerkennungseffekts. |
D2D1_EDGEDETECTION_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Randerkennungseffekts. |
D2D1_EMBOSS_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Emboss-Effekts. |
D2D1_EXPOSURE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Belichtungseffekts. |
D2D1_EXTEND_MODE. Gibt an, wie ein Pinsel Bereiche außerhalb des normalen Inhaltsbereichs zeichnet. |
D2D1_FACTORY_TYPE. Gibt an, ob Direct2D- eine Synchronisierung für eine ID2D1Factory- und die von ihr erstellten Ressourcen bereitstellt, sodass auf sie möglicherweise über mehrere Threads sicher zugegriffen werden kann. |
D2D1_FEATURE. Definiert Die Funktionen des zugrunde liegenden Direct3D-Geräts, das mithilfe ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupportabgefragt werden kann. |
D2D1_FEATURE_LEVEL. Beschreibt die minimale DirectX-Unterstützung, die für das Hardwarerendering durch ein Renderziel erforderlich ist. |
D2D1_FIGURE_BEGIN. Gibt an, ob eine bestimmte ID2D1SimplifiedGeometrySink Abbildung gefüllt oder hohl ist. |
D2D1_FIGURE_END. Gibt an, ob eine bestimmte ID2D1SimplifiedGeometrySink Abbildung geöffnet oder geschlossen ist. |
D2D1_FILL_MODE. Gibt an, wie die überschneidenden Bereiche von Geometrien oder Abbildungen kombiniert werden, um den Bereich der Zusammengesetztgeometrie zu bilden. |
D2D1_FILTER. Stellt Filtermodi dar, die eine Transformation für Eingabetexturen auswählen kann. |
D2D1_FLOOD_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Hochwassereffekts. |
D2D1_GAMMA. Gibt an, welches Gamma für die Interpolation verwendet wird. |
D2D1_GAMMA1. Bestimmt, welche Gammafunktion für Die Interpolation und Vermischung verwendet wird. |
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Gammaübertragungseffekts. |
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION. Der Optimierungsmodus für den gaussischen Weichzeichnereffekt. |
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des gaussischen Weichzeichnereffekts. |
D2D1_GAMMA_CONVERSION. Definiert die Konvertierung zwischen Farbräumen. |
D2D1_GEOMETRY_RELATION. Beschreibt, wie ein Geometrieobjekt raumbezogen mit einem anderen Geometrieobjekt verknüpft ist. |
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION. Gibt an, wie eine Geometrie in einem ID2D1SimplifiedGeometrySink-vereinfacht wird. |
D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE. Definiert Konstanten, die einen Wert für die D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE -Eigenschaft des HDR-Tonbildeffektsangeben. |
D2D1_HDRTONEMAP_PROP. Definiert Konstanten, mit denen die Eigenschaften der obersten Ebene des HDR-Tonbildeffektsidentifiziert werden. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA. Werte für die D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA Eigenschaft des Hervorhebungs- und Schatteneffekts. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Hervorhebungs- und Schatteneffekts. |
D2D1_HISTOGRAM_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Histogrammeffekts. |
D2D1_HUEROTATION_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Farbtondreheffekts. |
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE. Werte für die **D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE **-Eigenschaft des hue-to-RGB-Effekts. |
D2D1_HUETORGB_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des farbton-zu-RGB-Effekts. |
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS. Option flags controlling primary conversion perform by CreateImageSourceFromDxgi, if any. |
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS. Steuert options flags for a new ID2D1ImageSource when it is created. |
D2D1_INK_NIB_SHAPE. Gibt die Darstellung der Freihandeingabe (Stiftspitze) als Teil einer D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES Struktur an. |
D2D1_INTERPOLATION_MODE. Dies wird verwendet, um die Qualität der Bildskalierung mit ID2D1DeviceContext::D rawImage- und mit dem 2D-Transformationseffektanzugeben. |
D2D1_LAYER_OPTIONS. Gibt Optionen an, die angewendet werden können, wenn eine Layerressource zum Erstellen einer Ebene angewendet wird. |
D2D1_LAYER_OPTIONS1. Gibt an, wie der Layerinhalt vorbereitet werden soll. |
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des linearen Übertragungseffekts. |
D2D1_LINE_JOIN. Beschreibt die Form, die zwei Linien oder Segmente verbindet. |
D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP. Bezeichner für die Eigenschaften des 3D-Nachschlagetabelleneffekts. |
D2D1_MORPHOLOGY_MODE. Der Modus für den Morphologieeffekt. |
D2D1_MORPHOLOGY_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Morphologieeffekts. |
D2D1_MAP_OPTIONS. Gibt an, wie der Speicher aus dem entsprechenden ID2D1Bitmap1- behandelt werden soll. |
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Deckkraft-Metadateneffekts. |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT. Beschreibt, ob eine Deckkraftmaske Grafiken oder Text enthält. Direct2D- verwendet diese Informationen, um zu bestimmen, welcher Gammaraum beim Mischen der Deckkraftmaske verwendet werden soll. |
D2D1_ORIENTATION. Gibt die Drehung und Drehung an, an der ein Bild angezeigt wird. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE. Gibt an, wie Farbverlaufsgitterränder gerendert werden. |
D2D1_PATH_SEGMENT. Gibt an, ob ein Segment gestrichelt werden soll und ob die Verknüpfung zwischen diesem Segment und dem vorherigen Segment reibungslos sein soll. Diese Aufzählung ermöglicht eine bitweise Kombination der Memberwerte. |
D2D1_PIXEL_OPTIONS. Gibt an, wie das Sampling von Pixelshadern eingeschränkt wird. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Punkt-diffusen Beleuchtungseffekts. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, den der Punkt-diffuse Beleuchtungseffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Punkt-Glanzlichteffekts. |
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, der Punkt-Glanzlichteffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Länge der Kerneleinheit zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen. |
D2D1_POSTERIZE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des posterize effect. |
D2D1_PRESENT_OPTIONS. Beschreibt, wie sich ein Renderziel verhält, wenn es seinen Inhalt darstellt. Diese Aufzählung ermöglicht eine bitweise Kombination der Memberwerte. |
D2D1_PRIMITIVE_BLEND. Wird verwendet, um den geometrischen Blendmodus für alle Direct2D- Grundtypen anzugeben. |
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE. Definiert, wann Schriftartressourcen beim Drucken Teilmenge sein sollen. |
D2D1_PROPERTY_TYPE. Gibt die Typen von Eigenschaften an, die von der Direct2D--Eigenschaftenschnittstelle unterstützt werden. |
D2D1_PROPERTY. Gibt die Indizes der Systemeigenschaften an, die auf der ID2D1Properties- Schnittstelle für eine ID2D1Effect-vorhanden sind. |
D2D1_RENDERING_PRIORITY. Die Renderingpriorität wirkt sich auf den Umfang aus, in dem Direct2D die Renderingworkloads drosselt. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE. Beschreibt, ob ein Renderziel Hardware- oder Softwarerendering verwendet oder ob Direct2D- den Renderingmodus auswählen soll. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE. Beschreibt, wie ein Renderziel remoted ist und ob es GDI-kompatibel sein soll. Diese Aufzählung ermöglicht eine bitweise Kombination der Memberwerte. |
D2D1_RESOURCE_TYPE. Gibt an, welche Arten von Ressourcen freigegeben werden sollen, wenn ID2D1Device::ClearResources aufgerufen wird. |
D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE. Werte für die D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE Eigenschaft des RGB-to-Hue-Effekts. |
D2D1_RGBTOHUE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des RGB-to-Hue-Effekts. |
D2D1_SATURATION_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Sättigungseffekts. |
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE. Der Interpolationsmodus, den der Skalierungseffekt verwendet, um das Bild zu skalieren. Es gibt 6 Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen. |
D2D1_SCALE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Skalierungseffekts. |
D2D1_SEPIA_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Sepiaeffekts. |
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION. Die Leistungsoptimierung für den Schatteneffekt. |
D2D1_SHADOW_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Schatteneffekts. |
D2D1_SHARPEN_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Schärfeneffekts. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des spot-diffusen Beleuchtungseffekts. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, der Spot-diffuse Beleuchtungseffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen. |
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Spot-Glanzlichteffekts. |
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE. Der Interpolationsmodus, der Spot-Glanzlichteffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen. |
D2D1_SPRITE_OPTIONS. Gibt zusätzliche Aspekte an, wie ein Spritebatch gezeichnet werden soll, als Teil eines Aufrufs von ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch. |
D2D1_STRAIGHTEN_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des geraden Effekts. |
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE. Werte für die D2D1_STRAIGHTEN_PROP_SCALE_MODE-Eigenschaft des begradigenen Effekts. |
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE. Definiert, wie sich die Welttransformation, Punkte pro Zoll (dpi) und die Strichbreite auf die Form des Stifts auswirken, die zum Strich eines Grundtyps verwendet wird. |
D2D1_SUBPROPERTY. Gibt die Indizes der Systemuntereigenschaften an, die in jeder Eigenschaft vorhanden sein können. |
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN. Der Ausrichtungsteil des SVG preserveAspectRatio-Attributs. |
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING. Der meetOrSlice-Teil des SVG preserveAspectRatio-Attributs. |
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE. Definiert den Typ des SVG POD-Attributs, das festgelegt oder abgerufen werden soll. |
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE. Definiert den Typ des SVG-Zeichenfolgen-Attributs, das festgelegt oder abgerufen werden soll. |
D2D1_SVG_DISPLAY. Gibt einen Wert für die SVG-Anzeigeeigenschaft an. |
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS. Gibt die Einheiten für eine SVG-Länge an. |
D2D1_SVG_LINE_CAP. Gibt einen Wert für die SVG-Stroke-linecap-Eigenschaft an. |
D2D1_SVG_LINE_JOIN. Gibt einen Wert für die SVG-Stroke-linejoin-Eigenschaft an. |
D2D1_SVG_OVERFLOW. Gibt einen Wert für die SVG-Überlaufeigenschaft an. |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE. Gibt den Paint-Typ für eine SVG-Füllung oder einen Strich an. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND. Stellt einen Pfadbefehl dar. Jeder Befehl kann auf Floats aus den Segmentdaten verweisen. Befehle, die auf _ABSOLUTE enden, interpretieren Daten als absolute Koordinate. Befehle, die auf _RELATIVE enden, interpretieren Daten als relativ zum vorherigen Punkt. |
D2D1_SVG_UNIT_TYPE. Definiert das Koordinatensystem, das für SVG-Farbverlaufs- oder ClipPath-Elemente verwendet wird. |
D2D1_SVG_VISIBILITY. Gibt einen Wert für die SVG-Sichtbarkeitseigenschaft an. |
D2D1_SWEEP_DIRECTION. Definiert die Richtung, in der ein elliptischer Bogen gezeichnet wird. |
D2D1_TABLETRANSFER_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Tabellenübertragungseffekts. |
D2D1_TEMPERATUREANDTINT_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Temperatur- und Farbtoneffekts. |
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE. Beschreibt den Antialiasingmodus, der für den Zeichnungstext verwendet wird. |
D2D1_THREADING_MODE. Gibt den Threadingmodus an, der beim gleichzeitigen Erstellen des Geräts, der Factory und des Gerätekontexts verwendet wird. |
D2D1_TILE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Kacheleffekts. |
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS. Optionskennzeichnungen für transformierte Bildquellen. |
D2D1_TURBULENCE_NOISE. Der Turbulenz-Rauschmodus für den Turbulenzeneffekt. Gibt an, ob eine Bitmap basierend auf fraktalem Rauschen oder der Turbulenzfunktion generiert werden soll. |
D2D1_TURBULENCE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Turbulenzeneffekts. |
D2D1_UNIT_MODE. Gibt an, wie Einheiten in Direct2D- interpretiert werden. |
D2D1_VERTEX_OPTIONS. Beschreibt Flags, die beeinflussen, wie der Renderer mit einem benutzerdefinierten Vertex-Shader interagiert. |
D2D1_VERTEX_USAGE. Gibt an, ob sich der Vertexpuffer selten oder häufig ändert. |
D2D1_VIGNETTE_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des Vignetteneffekts. |
D2D1_WHITELEVELADJUSTMENT_PROP. Definiert Konstanten, mit denen die Eigenschaften der obersten Ebene des Anpassungseffekts auf weißer Ebeneidentifiziert werden. |
D2D1_WINDOW_STATE. Beschreibt, ob ein Fenster verdeckt ist. |
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING. Gibt die Farbuntersampling des Eingabechrombilds an, das vom YCbCr-Effektverwendet wird. |
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE. Gibt den Interpolationsmodus für den YCbCr-Effektan. |
D2D1_YCBCR_PROP. Bezeichner für Eigenschaften des YCbCr-Effekts. |