Linearer Übertragungseffekt
Verwenden Sie den linearen Übertragungseffekt, um die Farbintensitäten eines Bilds mithilfe einer linearen Funktion zuzuordnen, die aus einer Liste von Werten erstellt wird, die Sie für jeden Kanal angeben.
Die CLSID für diesen Effekt ist CLSID_D2D1LinearTransfer.
Beispielbild
Vor |
---|
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Nach |
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ComPtr<ID2D1Effect> linearTransferEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1LinearTransfer, &linearTransferEffect);
linearTransferEffect->SetInput(0, bitmap);
linearTransferEffect->SetValue(D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_RED_Y_INTERCEPT, -1.0f);
linearTransferEffect->SetValue(D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_RED_SLOPE, 2.5f);
linearTransferEffect->SetValue(D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_GREEN_Y_INTERCEPT, -1.0f);
linearTransferEffect->SetValue(D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_GREEN_SLOPE, 5.0f);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(linearTransferEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Die lineare Übertragungsfunktion wird basierend auf der Steigung und dem Y-Achsenabschnitt für jeden von Ihnen angegebenen Kanal erstellt. Die Ausgabepixelintensität C wird mit der Formel berechnet: C' = mC + B, wobei m die Steigung der linearen Funktion und B der Y-Schnittpunkt der linearen Funktion ist.
Dieser Effekt funktioniert auf geraden und prämultiplizierten Alphabildern. Der Effekt gibt prämultiplizierte Alphabitmaps aus.
Effekteigenschaften
Anmerkung
Für alle Kanäle der linearen Übertragungseigenschaften:
- Der Y-Schnittpunkt ist nicht begrenzt und ist einheitslos.
- Die Steigung ist nicht begrenzt und ist einheitenlos.
Anzeigename und Indexenumeration | Typ und Standardwert | Beschreibung |
---|---|---|
RedYIntercept D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_RED_Y_INTERCEPT |
SCHWEBEN 0.0f |
Der Y-Schnittpunkt der linearen Funktion für den roten Kanal. |
RedSlope D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_RED_SLOPE |
SCHWEBEN 1.0f |
Die Steigung der linearen Funktion für den roten Kanal. |
RedDisable D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_RED_DISABLE |
BOOL FALSCH |
Wenn Sie dies auf TRUE festlegen, wendet der Effekt die Übertragungsfunktion nicht auf den roten Kanal an. Wenn Sie dies auf FALSE festlegen, wendet der Effekt die RedLinearTransfer-Funktion auf den Roten Kanal an. |
GreenYIntercept D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_GREEN_Y_INTERCEPT |
SCHWEBEN 0.0f |
Der Y-Schnittpunkt der linearen Funktion für den grünen Kanal. |
GreenSlope D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_GREEN_SLOPE |
SCHWEBEN 1.0f |
Die Steigung der linearen Funktion für den grünen Kanal. |
GreenDisable D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_GREEN_DISABLE |
BOOL FALSCH |
Wenn Sie dies auf TRUE festlegen, wendet der Effekt die Übertragungsfunktion nicht auf den grünen Kanal an. Wenn Sie dies auf FALSE festlegen, wird die GreenLinearTransfer-Funktion auf den grünen Kanal angewendet. |
BlueYIntercept D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_BLUE_Y_INTERCEPT |
SCHWEBEN 0.0f |
Der Y-Schnittpunkt der linearen Funktion für den blauen Kanal. |
BlueSlope D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_BLUE_SLOPE |
SCHWEBEN 1.0f |
Die Steigung der linearen Funktion für den blauen Kanal. |
BlueDisable D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_BLUE_DISABLE |
BOOL FALSCH |
Wenn Sie dies auf TRUE festlegen, wendet der Effekt die Übertragungsfunktion nicht auf den Blauen Kanal an. Wenn Sie dies auf FALSE festlegen, wird die BlueLinearTransfer-Funktion auf den Blauen Kanal angewendet. |
AlphaYIntercept D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_ALPHA_Y_INTERCEPT |
SCHWEBEN 0.0f |
Der Y-Schnittpunkt der linearen Funktion für den Alphakanal. |
AlphaSlope D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_ALPHA_SLOPE |
SCHWEBEN 0.0f |
Die Steigung der linearen Funktion für den Alphakanal. |
AlphaDisable D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_ALPHA_DISABLE |
BOOL FALSCH |
Wenn Sie dies auf TRUE festlegen, wendet der Effekt die Übertragungsfunktion nicht auf den Alphakanal an. Wenn Sie dies auf FALSE festlegen, wird die AlphaLinearTransfer-Funktion auf den Alpha-Kanal angewendet. |
ClampOutput D2D1_LINEARTRANSFER_PROP_CLAMP_OUTPUT |
BOOL FALSCH |
Gibt an, ob der Effekt Farbwerte zwischen 0 und 1 einklammert, bevor der Effekt die Werte an den nächsten Effekt im Diagramm übergibt. Der Effekt klemmt die Werte vor der Multiplikation des Alphas. Wenn Sie dies auf TRUE festlegen, klammert der Effekt die Werte. Wenn Sie dies auf FALSE festlegen, klammert der Effekt nicht die Farbwerte, aber andere Effekte und die Ausgabeoberfläche können die Werte klammern, wenn sie nicht von hoher Genauigkeit sind. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Mindestens unterstützter Client | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | Windows Store-Apps] |
Mindestens unterstützter Server | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | Windows Store-Apps] |
Kopfball | d2d1effects.h |
Bibliothek | d2d1.lib, dxguid.lib |