Stany renderowania (Direct3D 9)
Stany renderowania urządzenia mają wpływ na zachowanie niemal każdej części potoku. Stany renderowania są ustawiane przez wywołanie IDirect3DDevice9::SetRenderState.
Dodatkowe informacje znajdują się w następujących tematach:
- Alfa Blending State (Direct3D 9)
- stan testowania alfa (Direct3D 9)
- stan oświetlenia otoczenia (Direct3D 9)
- stan antialiasing (Direct3D 9)
- stan culling (Direct3D 9)
- stan buforowania głębokości (Direct3D 9)
- stan mgły (Direct3D 9)
- stan oświetlenia (Direct3D 9)
- konspektu i stanu wypełnienia (Direct3D 9)
- Per-Vertex stan koloru (Direct3D 9)
- pierwotny stan wycinków (Direct3D 9)
- stanu cieniowania (Direct3D 9)
- stan buforu wzornika (Direct3D 9)
- stan zawijania tekstur (Direct3D 9)
Tematy pokrewne