Udostępnij za pośrednictwem


Stan wycinków pierwotnych (Direct3D 9)

Elementy prymitywne, które leżą częściowo wewnątrz (lub całkowicie na zewnątrz) bryły widoczności , mogą być przycięte tak, aby tylko widoczna część elementu była renderowana. Wycinanie zmniejsza ilość pracy wykonywanej tylko do tych elementów pierwotnych lub fragmentów pierwotnego, które będą widoczne.

Aby użyć potoku do wycinania, ustaw stan renderowania D3DRS_CLIPPING na TRUE (wartość domyślna), aby włączyć wycinanie, lub na FALSE, aby wyłączyć wycinanie w Direct3D.

stany renderowania