Stany (Direct3D 9)
Urządzenie Direct3D używa stanów do skonfigurowania całego przetwarzania potoku. Stany przykładowe kontrolują konfigurację próbek tekstur, definiując na przykład adresowanie tekstur i tryby filtrowania. Stany tekstury konfigurują blender wielo tekstury, który kontroluje, jak tekstury są łączone i mieszane ze sobą. Stany renderowania kontrolują większość stanu potoku.
Bloki stanu to wygodny mechanizm zapisywania i przywracania stanu. Zobacz State Block Save and Restore State (Direct3D 9)
Tematy pokrewne
-
urządzeń Direct3D