Renderelési állapotok (Direct3D 9)
Az eszközmegjelenítési állapotok a folyamat szinte minden részének viselkedését befolyásolják. A renderelési állapotok az IDirect3DDevice9::SetRenderStatemeghívásával állíthatók be.
További információk a következő témakörökben találhatók:
- Alpha Blending State (Direct3D 9)
- alfatesztelési állapot (Direct3D 9)
- Környezeti megvilágítás állapota (Direct3D 9)
- Antialiasing State (Direct3D 9)
- selejtezési állapot (Direct3D 9)
- mélységi pufferelési állapot (Direct3D 9)
- ködállapot (Direct3D 9)
- Világítás állapota (Direct3D 9)
- Körvonal és kitöltés állapota (Direct3D 9)
- Per-Vertex színállapot (Direct3D 9)
- Primitív kivágási állapot (Direct3D 9)
- árnyékolási állapot (Direct3D 9)
- rajzsablon pufferállapota (Direct3D 9)
- textúraburkolás állapota (Direct3D 9)
Kapcsolódó témakörök