Megosztás a következőn keresztül:


Világítás állapota (Direct3D 9)

Ha nem világít csúcsárnyékolóval vagy képpontárnyékolóval, használhatja a világítási motort a futtatási környezetben. A világítási motor megköveteli, hogy a csúcsadatok csúcsonkénti normális értékeket tartalmazzanak; a normál adatok nélküli csúcspontok nulla pont szorzatot hoznak létre az összes világítási számításban. A világítási számításokat részletesebben ismertetjük a Világítási matematika (Direct3D 9)című részben.

A világítási motor engedélyezéséhez használja a következőt:

SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE); 

renderelési állapotok