共用方式為


Alpha 混合 (Direct3D 9)

Alpha 混合是用來顯示具有透明或半透明圖元的影像。 除了紅色、綠色和藍色色板之外,Alpha 點陣圖中的每個圖元都有稱為其 Alpha 色板的透明度元件。 Alpha 色板通常包含色彩色板的位數。 例如,8 位 Alpha 色板可以代表 256 個透明度層級,從 0 (整個圖元都是透明) 到 255, (整個圖元不透明) 。 下列清單顯示一些您可以使用 Alpha 混合建立的特殊效果。

可以使用或不含 Alpha 值來定義色彩。 不含 Alpha 的色彩是使用 Alpha 的 RGB 色彩會儲存為 ARGB。 頂點資料、材質資料和紋理資料可用來提供物件的透明度。 框架緩衝區也可以用來產生透明度效果。

示範 Alpha 的範例包括:

Direct3D 轉譯