材質 Alpha (Direct3D 9)
Alpha 也可以在材質中提供。 若要啟用材質 Alpha,請設定擴散材質轉譯狀態,讓運行時間使用材質擴散色彩元件,而不是頂點擴散色彩元件。
m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE, D3DMCS_MATERIAL );
使用Alpha值初始化材質,並在繪製之前設定材質。
D3DMATERIAL9 mtrl;
mtrl.Diffuse = mtrl.Ambient = mtrl.Specular = mtrl.Emissive =
D3DCOLORVALUE(255,0,0,0.5f)
m_pd3dDevice->SetMaterial(&mtrl);
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