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Direct2D 列舉

Direct2D 會定義下列列舉。

在本節中

主題和描述
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE。 要與 2D 仿射轉換效果搭配使用的插補模式,以調整影像。 有 6 種縮放模式,其範圍在品質和速度。
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP2D 仿射轉換效果屬性的識別碼
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE。 影像上 使用的 3D 透視轉換效果插補模式。 有 5 個縮放模式,其範圍在品質和速度。
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP 3D 檢視方塊轉換效果之屬性的標識碼。
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE。 影像上 使用的 3D 轉換效果插補模式。 有 5 個縮放模式,其範圍在品質和速度。
D2D1_3DTRANSFORM_PROP 3D 轉換效果屬性的標識碼。
D2D1_ALPHA_MODE。 指定應該如何處理位圖或轉譯目標的Alpha值。
D2D1_ANTIALIAS_MODE。 指定如何呈現非文字基本類型的邊緣。
D2D1_ARC_SIZE。 指定弧線是否應該大於 180 度。
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP算術複合效果屬性的識別碼
D2D1_ATLAS_PROP地圖集效果屬性的識別碼
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE。 指定 位圖來源效果輸出的 Alpha 模式。
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE。 用來調整 位陣圖來源效果影像的插補模式
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION。 指定 位圖來源效果應該執行翻轉和/或旋轉作業。
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP位陣圖來源效果屬性的識別碼
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE。 指定縮放或旋轉影像時所使用的演算法。 請參閱 D2D1_INTERPOLATION_MODE
D2D1_BITMAP_OPTIONS。 指定如何使用點陣圖。
D2D1_BLEND。 指定如何衍生其中一個色彩來源,並選擇性地指定色彩來源的前置詞運算。
D2D1_BLEND_MODE。 用於 混合效果的混合模式
D2D1_BLEND_OPERATION。 指定兩個色彩來源的混合作業。
D2D1_BLEND_PROP混合效果屬性的識別碼
D2D1_BORDER_EDGE_MODE框線效果的邊緣模式
D2D1_BORDER_MODE。 指定 裁剪效果 如何處理落在小數圖元座標上的裁剪矩形。
D2D1_BORDER_PROP框線效果屬性的識別碼
D2D1_BRIGHTNESS_PROP亮度效果屬性的識別碼
D2D1_BUFFER_PRECISION。 表示 direct2D中映射管線的位深度。
D2D1_CAP_STYLE。 描述線條或線段結尾處的圖形。
D2D1_CHANGE_TYPE。 描述影響轉譯器與自定義頂點著色器互動方式的旗標。
D2D1_CHANNEL_DEPTH。 允許呼叫端控制轉譯管線中階段的通道深度。
D2D1_CHANNEL_SELECTOR。 指定 位移地圖效果的色彩通道, 從中擷取強度,並用它來以空間方式取代 X 或 Y 方向的影像。
D2D1_CHROMAKEY_PROP色碼效果屬性的識別碼
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE。 指出 色彩管理效果 應該如何解譯輸入影像中包含的 Alpha 數據。
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP色彩管理效果屬性的識別碼
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY色彩管理效果的轉換品質等級
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT。 指定應該使用哪些 ICC 轉譯意圖,色彩管理效果
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE色彩矩陣效果的輸出 alpha 模式
D2D1_COLORMATRIX_PROP色彩矩陣效果屬性的識別碼
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION。 指定轉譯色彩點陣圖圖像時的圖元貼齊原則。
D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE。 指定定義色彩配置檔的方式。
D2D1_COLOR_SPACE。 定義應該套用至色彩空間的選項。
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE。 定義如何在色彩之間插補。
D2D1_COMBINE_MODE。 指定可以結合兩個幾何的不同方法。
D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS。 指定在建立相容轉譯目標時可支援的其他功能。 此列舉允許其成員值的位元組合。
D2D1_COMPOSITE_MODE。 用來指定所有 Direct2D 混合作業的混合模式。
D2D1_COMPOSITE_PROP複合效果屬性的識別碼
D2D1_CONTRAST_PROP對比效果之屬性的識別碼
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP卷積矩陣效果屬性的識別碼
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE。 內插補點模式 卷積矩陣效果 用來將影像調整為對應的核心單位長度。 有六種縮放模式,其範圍在品質和速度。
D2D1_CROP_PROP裁剪效果屬性的識別碼
D2D1_DASH_STYLE。 描述筆劃中的虛線和間距序列。
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE。 指定從轉譯目標擷取裝置內容時,如何針對 GDI 轉譯初始化裝置內容。
D2D1_DEBUG_LEVEL。 指出 Direct2D 偵錯層所提供的資訊類型。
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS。 這會指定套用至裝置內容的存留期選項。
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION。 指定 方向模糊效果的優化模式
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP方向模糊效果屬性的識別碼
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP離散傳輸效果屬性的識別碼
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP位移圖效果屬性的識別碼
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP遠射光源效果屬性的識別碼
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE。 效果用來將影像調整為對應核心單位長度的插補模式。 有六種縮放模式,其範圍在品質和速度。
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP遠反射光源效果屬性的識別碼
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE遠反射光源效果的插補模式 用來將影像縮放至對應的核心單位長度。 有六種縮放模式,其範圍在品質和速度。
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODEDPI 補償效果 用來縮放影像的插補模式。
D2D1_DPICOMPENSATION_PROPDPI 補償效果屬性的識別碼
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS。 指定是否隱藏文字貼齊或裁剪到版面配置矩形。 此列舉允許其成員值的位元組合。
D2D1_EDGEDETECTION_MODE邊緣偵測效果 D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE 屬性值。
D2D1_EDGEDETECTION_PROP邊緣偵測效果屬性的標識碼。
D2D1_EMBOSS_PROP浮凸效果屬性的標識碼
D2D1_EXPOSURE_PROP曝光效果屬性的識別碼
D2D1_EXTEND_MODE。 指定筆刷如何繪製其一般內容區域以外的區域。
D2D1_FACTORY_TYPE。 指定 Direct2D 是否為 ID2D1Factory 及其建立的資源提供同步處理,以便從多個線程安全地存取它們。
D2D1_FEATURE。 定義可使用 ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport查詢的基礎 Direct3D 裝置功能。
D2D1_FEATURE_LEVEL。 描述轉譯目標進行硬體轉譯所需的最低 DirectX 支援。
D2D1_FIGURE_BEGIN。 指出特定 ID2D1SimplifiedGeometrySink 數位是否已填滿或空心。
D2D1_FIGURE_END。 指出特定 ID2D1SimplifiedGeometrySink 圖形是否開啟或關閉。
D2D1_FILL_MODE。 指定如何結合幾何或圖形的交集區域,以形成復合幾何的區域。
D2D1_FILTER。 表示轉換可選取在輸入紋理上使用的篩選模式。
D2D1_FLOOD_PROP洪水效果屬性的標識碼。
D2D1_GAMMA。 指定哪一個伽瑪用於插補。
D2D1_GAMMA1。 決定用於插補和混合的伽瑪。
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP伽瑪傳輸效果屬性的識別碼
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION高斯模糊效果的優化模式
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP高斯模糊效果屬性的識別碼
D2D1_GAMMA_CONVERSION。 定義色彩空格之間的轉換。
D2D1_GEOMETRY_RELATION。 描述一個 geometry 對象在空間上如何與另一個 geometry 對象相關。
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION。 指定幾何如何簡化為 ID2D1SimplifiedGeometrySink
D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE。 定義常數,指定 HDR 音調圖效果D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE 屬性的值。
D2D1_HDRTONEMAP_PROP。 定義常數,識別 HDR 音調圖效果的最上層屬性,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA反白顯示和陰影效果 D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA 屬性值。
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP反白顯示和陰影效果屬性的識別碼
D2D1_HISTOGRAM_PROP直方圖效果屬性的識別碼
D2D1_HUEROTATION_PROP色調旋轉效果屬性的識別碼
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACEhue-to-RGB效果之 **D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE **屬性的值。
D2D1_HUETORGB_PROPhue-to-RGB 效果屬性的識別碼
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS。 選項旗標會控制 CreateImageSourceFromDxgi所執行的主要轉換,如果有的話。
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS。 建立新的 ID2D1ImageSource 控件選項旗標。
D2D1_INK_NIB_SHAPE。 指定筆跡筆尖(手寫筆尖)的外觀,做為 D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES 結構的一部分。
D2D1_INTERPOLATION_MODE。 這可用來使用 ID2D1DeviceContext::D rawImage 指定影像縮放品質,並使用 2D 仿射轉換效果
D2D1_LAYER_OPTIONS。 指定套用圖層資源以建立層次時可以套用的選項。
D2D1_LAYER_OPTIONS1。 指定圖層內容的準備方式。
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP線性傳輸效果屬性的標識碼。
D2D1_LINE_JOIN。 描述聯結兩行或線段的圖形。
D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP。 3D 查閱表格效果屬性的標識碼。
D2D1_MORPHOLOGY_MODE形態效果的模式
D2D1_MORPHOLOGY_PROP型態效果屬性的標識碼。
D2D1_MAP_OPTIONS。 指定要如何從對應的 ID2D1Bitmap1 對應記憶體,
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP不透明度元數據效果之屬性的標識碼。
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT。 描述不透明度遮罩是否包含圖形或文字。 Direct2D 會使用此資訊來判斷混合不透明度遮罩時要使用的伽瑪空間。
D2D1_ORIENTATION。 指定影像出現所在的翻轉和旋轉。
D2D1_PATCH_EDGE_MODE。 指定如何呈現漸層網格邊緣。
D2D1_PATH_SEGMENT。 指出是否應該筆劃線段,以及此區段與上一個區段之間的聯結是否應該平滑。 此列舉允許其成員值的位元組合。
D2D1_PIXEL_OPTIONS。 指出圖元著色器取樣將受到限制的方式。
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP點擴散光源效果屬性的識別碼
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE點擴散光源效果 用來將影像調整為對應核心單位長度的插補模式。 有六種縮放模式,其範圍在品質和速度。
D2D1_POINTSPECULAR_PROP點反射光源效果屬性的識別碼
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE。 插補模式 點反射光源效果 用來將影像調整為對應的核心單位長度。 有六種縮放模式,其範圍在品質和速度。
D2D1_POSTERIZE_PROP海報效果的識別碼
D2D1_PRESENT_OPTIONS。 描述呈現目標呈現其內容時的行為。 此列舉允許其成員值的位元組合。
D2D1_PRIMITIVE_BLEND。 用來指定所有 Direct2D 基本類型的幾何混合模式。
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE。 定義字型資源在列印期間應為子集的時機。
D2D1_PROPERTY_TYPE。 指定 Direct2D 屬性介面所支援的屬性類型。
D2D1_PROPERTY。 指定 ID2D1EffectID2D1Properties 介面上的系統屬性索引。
D2D1_RENDERING_PRIORITY。 轉譯優先順序會影響 Direct2D 節流其轉譯工作負載的範圍。
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE。 描述轉譯目標是否使用硬體或軟體轉譯,或 Direct2D 是否應該選取轉譯模式。
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE。 描述如何遠端轉譯目標,以及它是否應該與 GDI 相容。 此列舉允許其成員值的位元組合。
D2D1_RESOURCE_TYPE。 指定叫用 ID2D1Device::ClearResources 時,應該釋放哪些資源類型。
D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACERGB 到色調效果之 D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE 屬性值。
D2D1_RGBTOHUE_PROPRGB 到色調效果之屬性的識別碼
D2D1_SATURATION_PROP飽和效果屬性的識別碼
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE用來調整影像 縮放效果的插補模式。 有 6 種縮放模式,其範圍在品質和速度。
D2D1_SCALE_PROP縮放效果屬性的標識碼。
D2D1_SEPIA_PROP敗血症效果屬性的識別碼
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION陰影效果的效能優化層級
D2D1_SHADOW_PROP陰影效果屬性的識別碼
D2D1_SHARPEN_PROP尖銳效果屬性的識別碼
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP點擴散光源效果屬性的識別碼
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE。 插補模式 點擴散光源效果 用來將影像調整為對應的核心單位長度。 有六種縮放模式,其範圍在品質和速度。
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP點反射光源效果屬性的識別碼
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE。 插補模式 點反射光源效果 用來將影像縮放至對應的核心單位長度。 有六種縮放模式,其範圍在品質和速度。
D2D1_SPRITE_OPTIONS。 指定要繪製 sprite 批次的其他層面,做為呼叫 ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch的一部分。
D2D1_STRAIGHTEN_PROP直效果屬性的識別碼
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE直線效果之 D2D1_STRAIGHTEN_PROP_SCALE_MODE 屬性的值。
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE。 定義世界如何轉換、每英吋點數(dpi),以及筆劃寬度會影響用來筆劃基本類型之畫筆的形狀。
D2D1_SUBPROPERTY。 指定可能存在於任何屬性中的系統子屬性索引。
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN。 SVG preserveAspectRatio 屬性的對齊部分。
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING。 SVG preserveAspectRatio 属性的 meetOrSlice 部分。
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE。 定義要設定或取得的SVG POD屬性類型。
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE。 定義要設定或取得的SVG字串屬性類型。
D2D1_SVG_DISPLAY。 指定 SVG 顯示屬性的值。
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS。 指定 SVG 長度的單位。
D2D1_SVG_LINE_CAP。 指定 SVG stroke-linecap 屬性的值。
D2D1_SVG_LINE_JOIN。 指定SVG筆劃線聯結屬性的值。
D2D1_SVG_OVERFLOW。 指定SVG溢位屬性的值。
D2D1_SVG_PAINT_TYPE。 指定SVG填滿或筆劃的繪製類型。
D2D1_SVG_PATH_COMMAND。 表示路徑命令。 每個命令可能會參考區段數據中的浮點數。 以_ABSOLUTE結尾的命令會將數據解譯為絕對座標。 以 _RELATIVE 結尾的命令會將數據解譯為相對於上一個點。
D2D1_SVG_UNIT_TYPE。 定義用於 SVG 漸層或 clipPath 元素的座標系統。
D2D1_SVG_VISIBILITY。 指定 SVG 可見度屬性的值。
D2D1_SWEEP_DIRECTION。 定義橢圓弧線繪製的方向。
D2D1_TABLETRANSFER_PROP資料表傳輸效果屬性的識別碼
D2D1_TEMPERATUREANDTINT_PROP溫度和色調效果屬性的識別碼,
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE。 描述用於繪製文字的反鋸齒模式。
D2D1_THREADING_MODE。 指定在同時建立裝置、處理站和裝置內容時所使用的線程模式。
D2D1_TILE_PROP磚效果屬性的識別碼
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS。 已轉換影像來源的選項旗標。
D2D1_TURBULENCE_NOISE動蕩效果的動盪雜訊模式。 指出是否要根據分形雜訊或震蕩函式產生位圖。
D2D1_TURBULENCE_PROP流效應屬性的識別碼,
D2D1_UNIT_MODE。 指定如何解譯 Direct2D 單位。
D2D1_VERTEX_OPTIONS。 描述影響轉譯器與自定義頂點著色器互動方式的旗標。
D2D1_VERTEX_USAGE。 指出頂點緩衝區不常變更或經常變更。
D2D1_VIGNETTE_PROPvignette 效果屬性的識別碼
D2D1_WHITELEVELADJUSTMENT_PROP。 定義常數,識別 白階調整效果的最上層屬性,
D2D1_WINDOW_STATE。 描述視窗是否遮蔽。
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING。 指定 YCbCr 效果所使用之輸入色度影像的色度子取樣
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE。 指定 YCbCr 效果的插補模式。
D2D1_YCBCR_PROPYCbCr 效果屬性的識別碼