磚效果
使用磚效果來重複影像的指定區域。
這個效果的 CLSID 是CLSID_D2D1Tile。
範例影像
以前 |
---|
在效果之前 ![]() |
後 |
在轉換之後 ![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);
tileEffect->SetInput(0, bitmap);
tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
效果屬性
顯示名稱和索引列舉 | 類型和預設值 | 描述 |
---|---|---|
矩形 D2D1_TILE_PROP_RECT |
D2D1_VECTOR_4F {0.0f、0.0f、100.0f、100.0f} |
要並排的影像區域。 這個屬性D2D1_VECTOR_4F定義為:(左、上、右、下)。 單位為 DIP。 |
輸出點陣圖
這個效果會產生邏輯上無限大小的點陣圖。
您可以在呼叫 ID2D1DeviceContext::D rawImage時設定大小,以磚顯示影像並輸出特定大小,而不會產生任何額外的效果。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |Windows 市集應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |Windows 市集應用程式] |
頁眉 | d2d1effects.h |
圖書館 | d2d1.lib、dxguid.lib |