共用方式為


磚效果

使用磚效果來重複影像的指定區域。

這個效果的 CLSID 是CLSID_D2D1Tile。

範例影像

以前
在效果之前 影像。
在轉換之後 映像。
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);

tileEffect->SetInput(0, bitmap);

tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

效果屬性

顯示名稱和索引列舉 類型和預設值 描述
矩形
D2D1_TILE_PROP_RECT
D2D1_VECTOR_4F
{0.0f、0.0f、100.0f、100.0f}
要並排的影像區域。 這個屬性D2D1_VECTOR_4F定義為:(左、上、右、下)。 單位為 DIP。

輸出點陣圖

這個效果會產生邏輯上無限大小的點陣圖。

您可以在呼叫 ID2D1DeviceContext::D rawImage時設定大小,以磚顯示影像並輸出特定大小,而不會產生任何額外的效果。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |Windows 市集應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |Windows 市集應用程式]
頁眉 d2d1effects.h
圖書館 d2d1.lib、dxguid.lib

ID2D1Effect