X Dosyaları (Eski) (Direct3D 9)
X dosya biçimi, .x dosya adı uzantısına sahip dosyaları ifade eder. X dosyaları DirectX 2.0 ile kullanıma sunulmuştur. Bu biçimin ikili sürümü daha sonra DirectX 3.0 ile yayımlanmıştır ve bu sürüm bu belgelerde de açıklanmıştır. DirectX 6.0, .x dosyalarından okuma ve yazmaya olanak tanıyan arabirimler ve yöntemler sunar.
X dosyaları, kafeslerin, dokuların, animasyonların ve kullanıcı tarafından tanımlanabilir nesnelerin depolanmasını sağlayan şablon temelli bir biçim sağlar. Animasyon kümeleri desteği, kayıttan yürütme için önceden tanımlanmış yolları gerçek zamanlı olarak depolamanıza olanak tanır. Ayrıca, instancing ve hiyerarşiler de desteklenir. Instancing, verileri dosya başına yalnızca bir kez depolarken mesh gibi bir nesneye birden çok başvuru sağlar. Hiyerarşiler, veri kayıtları arasındaki ilişkileri ifade etmek için kullanılır.
.x dosya biçimi, uygulamaların şablonlar aracılığıyla üst düzey temel öğeler tanımladığı alt düzey veri temel öğelerini sağlar.
Discreet'in en fazla 3b veya Diğer Ad'da oluşturulan üç boyutlu modeller|Wavefront'un Maya uygulamaları, Diğer Ad Maya için DirectX Uzantıları ile .x dosyalarına dönüştürülebilir.
Bu bölümde .x dosyalarının yapısı ve bunların uygulamalarınızda nasıl kullanılacağı açıklanmaktadır. Bilgiler aşağıdaki konulara ayrılmıştır.
- X Dosyası Yükleme (Eski) (Direct3D 9)
- X Dosyasına Kaydetme (Eski) (Direct3D 9)
- Basit Küp Tanımlama (Direct3D 9)
- doku ekleme (Direct3D 9)
- Çerçeve ve Animasyon Ekleme (Direct3D 9)
.x dosya biçimi hakkında daha fazla bilgi için bkz. X Dosya Başvurusu.
.x dosya API'si hakkında daha fazla bilgi için bkz. X Dosya Başvurusu (Eski).
İlgili konular