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Primitivos (Gráficos Direct3D 9)

Uma primitiva 3D é uma coleção de vértices que formam uma única entidade 3D. A primitiva mais simples é uma coleção de pontos em um sistema de coordenadas 3D, que é chamada de lista de pontos.

Muitas vezes, primitivos 3D são polígonos. Um polígono é uma figura 3D fechada delineada por pelo menos três vértices. O polígono mais simples é um triângulo. O Microsoft Direct3D usa triângulos para compor a maioria de seus polígonos porque todos os três vértices de um triângulo são garantidos como coplanares. A renderização de vértices não planares é ineficiente. Você pode combinar triângulos para formar polígonos e malhas grandes e complexos.

A ilustração a seguir mostra um cubo. Dois triângulos formam cada face do cubo. Todo o conjunto de triângulos forma um primitivo cúbico. Você pode aplicar texturas e materiais às superfícies dos primitivos para fazê-los parecer uma única forma sólida. Para obter detalhes, consulte Materiais (Direct3D 9) e Texturas do Direct3D (Direct3D 9).

ilustração de um cubo com dois triângulos em cada face

Você também pode usar triângulos para criar primitivas cujas superfícies parecem ser curvas suaves. A ilustração a seguir mostra como uma esfera pode ser simulada com triângulos. Depois que um material é aplicado, a esfera parece curva quando é renderizada. Isto é especialmente verdadeiro se você usar sombreamento Gouraud. Para obter detalhes, consulte Gouraud Shading.

ilustração de uma esfera que é simulada usando triângulos

Os dispositivos Direct3D podem criar e manipular os seguintes tipos de primitivas.

Você pode renderizar tipos primitivos de um aplicativo C++ com qualquer um dos métodos de renderização da interfaceIDirect3DDevice9 do.

dispositivos Direct3D