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Tiras de linha

Uma faixa de linha é uma primitiva que é composta de segmentos de linha conectados. Seu aplicativo pode usar faixas de linha para criar polígonos que não estão fechados. Um polígono fechado é um polígono cujo último vértice está ligado ao seu primeiro vértice por um segmento de reta. Se a sua aplicação faz polígonos com base em tiras de linha, não é garantido que os vértices sejam coplanares.

A ilustração a seguir mostra uma faixa de linhas renderizadas.

ilustração de uma tira de linha

O código a seguir mostra como criar vértices para essa faixa de linha.

struct CUSTOMVERTEX
{
    float x,y,z;
};

CUSTOMVERTEX Vertices[] = 
{
    {-5.0, -5.0, 0.0},
    { 0.0,  5.0, 0.0},
    { 5.0, -5.0, 0.0},
    {10.0,  5.0, 0.0},
    {15.0, -5.0, 0.0},
    {20.0,  5.0, 0.0}
};

O exemplo de código abaixo mostra como renderizar uma faixa de linha no Direct3D 9 usando IDirect3DDevice9::D rawPrimitive .

//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINESTRIP, 0, 5 );

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