Megosztás a következőn keresztül:


Direct3D architektúra (Direct3D 9)

Ez a témakör két magas szintű nézetet nyújt a Direct3D architektúrájáról:

Direct3D grafikus folyamat

A grafikus folyamat lehetővé teszi a Direct3D-jelenetek hatékony feldolgozását és megjelenítését egy kijelzőn, kihasználva az elérhető hardver előnyeit. Az alábbi ábrán a folyamat építőelemei láthatók:

közvetlen3d grafikus folyamat diagramja

Folyamatösszetevő Leírás Kapcsolódó témakörök
Csúcsadatok A nem transzformált modell csúcspontjai a csúcsok memóriapuffereiben vannak tárolva. Csúcspufferek (Direct3D 9), IDirect3DVertexBuffer9
Primitív adatok A geometriai primitívekre, beleértve a pontokat, vonalakat, háromszögeket és sokszögeket, indexpufferekkel rendelkező csúcsadatok hivatkoznak. indexpufferek (Direct3D 9), IDirect3DIndexBuffer9, Primitívek, Higher-Order Primitívek (Direct3D 9)
Mozaik A tesselator egység csúcspontokká alakítja a magasabb rendű primitíveket, az elmozdulási térképeket és a hálófoltokat, és ezeket a helyeket csúcspufferekben tárolja. Tessellation (Direct3D 9)
Csúcsok feldolgozása A Direct3D-átalakítások a csúcspufferben tárolt csúcsokra lesznek alkalmazva. Csúcsfolyamat (Direct3D 9)
Geometriafeldolgozás Az átalakított csúcsokra a vágólap, a hátlap kivágása, az attribútumok kiértékelése és a raszterizálás lesz alkalmazva. Pixel Pipeline (Direct3D 9)
Texturált felület A Direct3D felületek textúrakoordinátái az IDirect3DTexture9 interfészen keresztül jutnak el a Direct3D-hez. Direct3D textúra (Direct3D 9), IDirect3DTexture9
Anyagminta-mintavevő A textúraszintű szűrés a bemeneti textúraértékekre vonatkozik. Direct3D-textúrák (Direct3D 9)
Képpontfeldolgozás A képpontárnyékoló műveletek geometriai adatokat használnak a bemeneti csúcsok és a textúraadatok módosításához, így a kimeneti képpont színértékeket eredményeznek. Pixel Pipeline (Direct3D 9)
Képpontmegjelenítés A végső renderelési folyamatok alfa-, mélység- vagy rajzsablon-teszteléssel, illetve alfa-keverés vagy köd alkalmazásával módosítják a képpont színértékét. Az összes eredményként kapott képpontérték megjelenik a kimeneti kijelzőn. Pixel Pipeline (Direct3D 9)

 

Direct3D-rendszerintegráció

Az alábbi ábra egy Ablakalkalmazás, a Direct3D, a GDI és a hardver közötti kapcsolatokat mutatja be:

direct3d és más rendszerösszetevők közötti kapcsolat diagramja

A Direct3D eszközfüggetlen felületet tesz elérhetővé egy alkalmazás számára. A Direct3D-alkalmazások a GDI-alkalmazások mellett létezhetnek, és mindkettőnek hozzáférése van a számítógép grafikus hardveréhez a grafikus kártya eszközillesztőjén keresztül. A GDI-vel ellentétben a Direct3D hal típusú eszköz létrehozásával kihasználhatja a hardverfunkciók előnyeit.

A hal eszköz hardveres gyorsítást biztosít a grafikus folyamat funkcióihoz a grafikus kártya által támogatott funkciókészlet alapján. A Direct3D metódusokkal lekérheti az eszközmegjelenítési képességeket futásidőben. (Lásd IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps.) Ha a hardver nem biztosít képességeket, a hal nem jelenti hardveres képességként.

A Direct3D által támogatott hal és referenciaeszközökről további információt Eszköztípusok (Direct3D 9)című témakörben talál.

Első lépések