Mesh-események áttekintése
A Microsoft Mesh eseményélményei széles körben változhatnak – megjelenésükben, hangulatukban és használati esetükben. Az alapértelmezett környezetek és objektumok használatával eseményélményeket futtathat, vagy egyéni környezeteket és tartalmakat hozhat létre a vállalati események még hatékonyabb curate érdekében.
Hozza létre az eseményt a Webes Meshben, szabja testre a Microsoft Mesh alkalmazásban, hozzon létre egy sablont a testreszabások jövőbeni újrafelhasználásához, és a hatékony eszközkészlet használatával hozza létre.
Mesh lekérése
A Teams-értekezletek modernebbé tétele
A Teams-értekezletek modernebbé tétele érdekében ismerje meg, hogyan kezdheti el a modern terek használatbavételét a Teams-értekezletekben.
Mesh-események gazdagépe vagy csatlakoztatása
Ha legfeljebb 330 fővel szeretne bekapcsolódni a Mesh-eseményekbe, és gazdagépeszközöket szeretne használni az olyan élményekhez, mint a városháza, a előkészítés vagy a minden kéz a feltöltött környezetekben, használja a Mesh-t az eszközéhez vagy a Mesh alkalmazáshoz a Teamsben.
Alkalmazás > eszköz | Letöltés |
---|---|
Mesh for Windows | A Microsoft Mesh letöltése – Microsoft Store Apps |
Mesh for Meta Quest | A Microsoft Mesh letöltése a Meta Meta Store-ban |
Mesh a WindowsHoz készült Teamsben > Mac | Jelenleg elérhető a Mesh TAP résztvevői számára |
A Mesh-eseményélmények főbb képességei
Egy- vagy többszobás események: Az egyszobás események legfeljebb 16 főt üzemeltethetnek. Nagyobb események esetén a résztvevők 16 fős szobákba vannak csoportosítva, hogy minden felhasználó számára optimális élményt nyújtsanak.
Többszobás események közvetítése: Akár öt gazdagép avatárát vagy résztvevői avatart is közvetíthet az összes résztvevőnek egyszerre az összes szobában, hogy minden résztvevő hallhassa és kövesse a közvetített avatart.
Esemény-előállító eszközök: A modern élmény vezényléséhez hozzáadott objektumok és tartalmak szabályozása.
Térbeli hang: A térbeli hang irányt és távolságot biztosít az interakciókhoz a Meshben, így több kisebb csoportbeszélgetés is ugyanazon a helyen történhet.
Több eseményszerepkör: Jelöljön ki olyan szerepköröket, mint a társszervező és a résztvevő, hogy megadhatja, ki szabhatja testre az eseményeket Önnel, és ki nem.
Sablonok: Mentheti a környezetekben végzett testreszabásokat, hogy a sablonokat később újra felhasználhassa.
Egyéni környezetek: Egyéni interaktív élmények létrehozása a Unityben a Mesh eszközkészlettel, az üzleti igényeinek leginkább megfelelő környezetek tervezése és fejlesztése.
Eseményfolyamat
A Meshben lévő eseményeknek ismernie kell a Microsoft Teamst a testreszabás hozzáadott lépésével együttműködő szervezetek többségének. Így hozhat létre, szabhat testre és üzemeltethet:
Esemény létrehozása a Webes Meshben: Az esemény létrehozásához vagy szerkesztéséhez, a résztvevők meghívásához és a Mesh-világok kezeléséhez kezdje a Webes Mesh szolgáltatással.
Az eseményélmény testreszabása és mentése a Mesh alkalmazásban: Az eseményt a kezdés előtt legalább 30 perccel testre szabhatja, hogy szöveget, videót és/vagy képernyőmegosztási objektumokat vegyen fel, és előkészítse a környezetet az eseményre.
Sablon létrehozása (nem kötelező): Mentse a testreszabásokat egy sablonban, hogy későbbi eseményekben újra felhasználhassa őket.
Az esemény létrehozása a Meshben: A résztvevők kezeléséhez és a környezethez hozzáadott objektumok szabályozásához használjon eszközöket.
Esemény létrehozása a Webes Meshben
Hozzon létre egy eseményt a Webes Meshben, és hívja meg a résztvevőket. A létrehozás után a résztvevők a Microsoft Teamsben és az Outlookban láthatják az eseményt a naptáraikban.
Az esemény testreszabása
Testre szabhatja a környezetet eseményekhez, vagy testre szabhatja a környezetet, hogy újra felhasználhassa az eseményélmény-sablonokban. Akár alapértelmezett környezetről, akár egyéniről van szó, a menüsáv Mesh-szerkesztőjével testre szabhatja a modern szolgáltatásokat az esemény egyedi igényeinek megfelelően – kódsor megírása nélkül.
A Mesh teljesítménye akkor válik igazán egyértelművé, ha az eseményt úgy szabja testre, hogy objektumokat ad hozzá a környezetéhez az értekezlet kezdési időpontja előtt. Adjon hozzá szöveget, videoképeket vagy képernyőmegosztási képernyőt, amely vezérelhető a bemutató során, hogy bevonja a résztvevőket és leképezhesse a résztvevőket. Ezek a testreszabások ezután sablonként menthetők, hogy a szervezet bármely tagja újra felhasználhassa őket.
Egyéni környezetek és objektumok
Az objektumokkal testreszabható alapértelmezett környezeteken kívül a Unity és a Mesh eszközkészlet használatával egyéni környezeteket és gazdag tartalmakat hozhat létre, amelyek felhasználhatók az eseményélményekben. Az egyéni környezetek és objektumok létrehozásával kapcsolatos további információkért tekintse meg az első lépésekhez az Utazásfejlesztői dokumentumok kiválasztása című témakört.
A sablon létrehozása
Miután testre szabta az eseményt, mentse sablonként, hogy a későbbi eseményekben újra felhasználhassa.
A sablon létrehozásának módjáról további információt a Sablon létrehozása című témakörben talál.
Az esemény létrehozása
Amikor itt az ideje az eseménynek, csatlakozzon a Meshhez, és használjon gazdagépeszközöket , például az Összes elnémítása, a Hand Raise, a Megaphone, a Broadcast és a Screenshare eszközt a menüsávon keresztül (alább látható) a résztvevők kezeléséhez és az esemény élményének kurálásához.