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慣性

本節說明 Windows Touch 的慣性。

Windows 7 中包含的慣性 API 提供簡單的物理模型,讓 Windows Touch 應用程式中的對象行為一致。 慣性是使用慣性處理器來啟用,這是封裝功能的類別。 慣性處理器的運作方式是處理物件作完成時傳遞給它的事件,並以與其他應用程式一致的方式處理物件軌跡。 請注意,慣性處理器與作處理器緊密結合,以簡化將慣性支援新增至使用作的應用程式。 事實上,慣性處理器會引發與作處理器相同的事件。 下一節說明如何開始使用慣性。

部分 描述
慣性力學 說明慣性計算的基本概念。
Unmanaged 程式代碼中的慣性處理 說明如何使用 IInertiaProcessor 介面來處理 Unmanaged 程式代碼中的慣性。

 

作和惯性