方向模糊效果
方向模糊效果类似于 高斯模糊,但你可以倾斜特定方向的模糊效果。 可以使用此效果使图像看起来好像在运动中或强调动画图像。
此效果的 CLSID CLSID_D2D1DirectionalBlur。
示例图像
以前 |
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在效果之前 ![]() |
后 |
转换后 ![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> directionalBlurEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1DirectionalBlur, &directionalBlurEffect);
directionalBlurEffect->SetInput(0, bitmap);
directionalBlurEffect->SetValue(D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION, 7.0f);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(directionalBlurEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
效果属性
显示名称和索引枚举 | 描述 |
---|---|
StandardDeviation D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION |
要应用于图像的模糊量。 可以通过将标准偏差乘以 3 来计算内核的模糊半径。 标准偏差和模糊半径的单位都是 DIP。 值为 0 的 DIP 会禁用此效果。 类型为 FLOAT。 默认值为 3.0f。 |
角度 D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_ANGLE |
相对于 x 轴的模糊角度,以逆时针方向显示。 以度为单位指定单位。 模糊内核首先使用与 高斯模糊 效果相同的过程生成。 然后,根据模糊角度转换内核值。 类型为 FLOAT。 默认值为 0.0f。 |
优化 D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_OPTIMIZATION |
优化模式。 有关详细信息,请参阅 优化模式。 类型为D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION。 默认值为D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED。 |
BorderMode D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_BORDER_MODE |
用于计算图像边框、软边框或硬边框的模式。 有关详细信息,请参阅 边框模式。 类型为D2D1_BORDER_MODE。 默认值为D2D1_BORDER_MODE_SOFT。 |
优化模式
名字 | 描述 |
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D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_SPEED | 应用内部优化,例如以相对较小的弧度预先缩放。 使用线性筛选。 |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED | 使用与速度模式相同的优化阈值,但使用三线性筛选。 |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_QUALITY | 仅使用具有大模糊弧度的内部优化,其中近似值不太可能可见。 使用三线性筛选。 |
边框模式
名字 | 描述 |
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D2D1_BORDER_MODE_SOFT | 该效果使用透明黑色像素填充图像,因为它应用模糊内核,从而导致软边缘。 |
D2D1_BORDER_MODE_HARD | 该效果将输出固定到输入图像的大小。 当效果应用模糊内核时,它会使用镜像类型边框转换扩展输入图像,以便在输入边界外的示例。 |
输出位图
输出位图的大小根据标准偏差、效果角度和边框模式增加。 如果边框模式设置为D2D1_BORDER_MODE_SOFT输出位图的大小会随着模糊内核的大小而增加,以像素表示。 这些公式可用于计算输出位图的大小。
要求 | 价值 |
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输出位图增长 X | StandardDeviation (DIP) * 6 * (User DPI) / 96) * cos(Angle)) |
输出位图增长 Y | StandardDeviation (DIP) * 6 * (User DPI) / 96) * sin(Angle)) |
要求
要求 | 价值 |
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支持的最低客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |Windows 应用商店应用] |
支持的最低服务器 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |Windows 应用商店应用] |
页眉 | d2d1effects.h |
图书馆 | d2d1.lib、dxguid.lib |