DirectXMath programlama kılavuzu
DirectXMath, Windows için iyileştirilmiş bir matematik çözümü sağlar.
Bu bölümde
Konu | Açıklama |
---|---|
Başlarken |
DirectXMath Kitaplığı, tek duyarlıklı kayan nokta vektörlerinde (2B, 3B ve 4B) veya matrislerde (3×3 ve 4×4) aritmetik ve doğrusal cebir işlemleri için en uygun ve taşınabilir bir arabirim uygular. |
Yenilikler |
DirectXMath kitaplığı, XNA Math C++ SIMD kitaplığı sürüm 2.04temel alır. Burada DirectXMath'ın XNA Matematik'ten nasıl farklı olduğunu ve DirectXMath sürümlerinin nasıl farklı olduğunu açıklayacağız. |
kod geçişi |
Bu genel bakış, XNA Matematik kitaplığını kullanarak mevcut kodu DirectXMath kitaplığına geçirmek için gereken değişiklikleri açıklar. |
D3DXMath ile Çalışma |
D3DXMath, Direct3D uygulamaları için bir matematik yardımcı kitaplığıdır. |
Kod İyileştirme |
Bu konu başlığında DirectXMath Kitaplığı ile ilgili iyileştirme konuları ve stratejileri açıklanmaktadır. |
Kitaplığı İç |
Bu konuda DirectXMath kitaplığının iç tasarımı açıklanmaktadır. |
İlgili Konular
İlgili konular