Texturomslutningstillstånd (Direct3D 9)
Från D3DRS_WRAP0 till D3DRS_WRAP7 ger renderinställningar möjlighet att aktivera och inaktivera u- och v-omslutning för olika texturer i enhetens flertextur-kaskad. Du kan ange dessa återgivningstillstånd till en kombination av flaggorna D3DWRAPCOORD_0, D3DWRAPCOORD_1, D3DWRAPCOORD_2 och D3DWRAPCOORD_3 för att aktivera omslutning i texturens första, andra, tredje och fjärde riktning. Använd värdet noll för att inaktivera omslutning helt och hållet. Strukturomslutning är inaktiverad i alla riktningar för alla struktursteg som standard.
För en konceptuell översikt, se Strukturomslutning (Direct3D 9).
Relaterade ämnen