Поделиться через


Режим адреса текстуры (Direct3D 9)

Режим адреса текстуры оболочки, определенный элементом D3DTADDRESS_WRAP перечисленного типа D3DTEXTUREADDRESS, делает Direct3D повторять текстуру на каждом целочисленном соединении. Предположим, например, приложение создает квадратный примитив и задает координаты текстуры (0,0,0,0), (0,0,3.0), (3.0,3.0) и (3.0,0.0). Задание режима адресации текстуры D3DTADDRESS_WRAP приводит к применению текстуры три раза в направлениях u-и v, как показано на следующем рисунке.

иллюстрация текстуры лица, завернутой в направление u и v-направление

Эффекты этого режима адресной текстуры аналогичны, но отличаются от эффектов зеркального режима. Дополнительные сведения см. в режиме адресов зеркальной текстуры (Direct3D 9).

режимов адресации текстур