Режим адресов зеркальной текстуры (Direct3D 9)
Режим адреса зеркальной текстуры, определенный элементом D3DTADDRESS_MIRROR перечисленного типа D3DTEXTUREADDRESS, приводит к тому, что Direct3D зеркально отражает текстуру на каждой целочисленной границе. Предположим, например, приложение создает квадратный примитив и задает координаты текстуры (0,0,0,0), (0,0,3.0), (3.0,3.0) и (3.0,0.0). Установка режима адресации текстуры в D3DTADDRESS_MIRROR приводит к применению текстуры три раза в направлениях u- и v-. Каждая другая строка и столбец, к которым она применяется, является зеркальным изображением предыдущей строки или столбца, как показано на следующем рисунке.
сетки 3x3
Эффекты этого режима адресов текстуры похожи на, но отличаются от эффектов режима оболочки. Дополнительные сведения см. в режиме преобразования текстур (Direct3D 9).
Связанные разделы