Текстуры Direct3D (Direct3D 9)
Текстуры — это мощный инструмент для создания реалистичности в трехмерных изображениях, созданных компьютером. Direct3D поддерживает широкий набор функций текстовых функций, предоставляя разработчикам простой доступ к расширенным методам текстовых средств.
В этом разделе описано, как приступить к использованию текстур.
- основные понятия текстового текста (Direct3D 9)
- координаты текстур (Direct3D 9)
- фильтрация текстур (Direct3D 9)
- ресурсы текстур (Direct3D 9)
- упаковки текстур (Direct3D 9)
- смешения текстур (Direct3D 9)
В этих разделах вы узнаете больше о дополнительных функциях текстовых функций.
- автоматическое создание MIP-карт (Direct3D 9)
- автоматическое управление текстурами (Direct3D 9)
- сжатые ресурсы текстуры (Direct3D 9)
- рекомендации по оборудованию для анализа текста (Direct3D 9)
- ресурсы текстур тома (Direct3D 9)
Для повышения производительности рекомендуется использовать динамические текстуры. Динамическая текстура может быть заблокирована, записана в и разблокирована для каждого кадра. См. использование динамических текстур.
Связанные разделы