Especificando destinos do compilador
Você precisa especificar o destino do sombreador — conjunto de recursos do sombreador — para compilar quando chamar a função D3DCompile, D3DCompile2, ou a função D3DCompileFromFile. Aqui listamos os objetivos para diferentes perfis que as funções D3DCompile* e o compilador HLSL suportam.
- níveis de recursos do Direct3D 11.0 e 11.1
- Nível de recurso do Direct3D 10.1
- nível de funcionalidade Direct3D 10.0
- níveis de recursos do Direct3D 9.1, 9.2 e 9.3
- Legacy Direct3D 9 Shader Model 3.0
- Legacy Direct3D 9 Shader Model 2.0
- Legacy Direct3D 9 Shader Model 1.x
- Efeitos Legados
- Notas
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Níveis de recursos do Direct3D 11.0 e 11.1
Aqui estão os alvos de sombreador que os níveis de recurso do Direct3D 11.0 e 11.1 suportam.
Meta | Descrição |
---|---|
cs_5_0 | DirectCompute 5.0 (sombreador de computação) |
ds_5_0 | sombreador de domínio |
gs_5_0 | sombreador de geometria |
hs_5_0 | Sombreador do casco |
ps_5_0 | Sombreador de Pixels |
vs_5_0 | Sombreador Vertex |
Nível de funcionalidade do Direct3D 10.1
Aqui estão os alvos de sombreador que o nível de funcionalidade Direct3D 10.1 suporta.
Público-alvo | Descrição |
---|---|
cs_4_1 | DirectCompute 4.1 (sombreador de computação)¹ |
gs_4_1 | sombreador de geometria |
ps_4_1 | sombreador de pixels |
vs_4_1 | Sombreador Vertex |
Nível de funcionalidades para Direct3D 10.0
Aqui estão os alvos de sombreador que o Direct3D 10.0 nível de funcionalidade suporta.
Meta | Descrição |
---|---|
cs_4_0 | DirectCompute 4.0 (sombreador de computação)¹ |
gs_4_0 | sombreador de geometria |
ps_4_0 | Sombreador de Píxeis |
vs_4_0 | Sombreador Vertex |
Níveis de recursos do Direct3D 9.1, 9.2 e 9.3
Aqui estão os destinos de sombreador que os níveis de recurso do Direct3D 9.1, 9.2 e 9.3 suportam.
Observação
Ao usar os perfis de sombreador HLSL *_4_0_level_9_x, você usa implicitamente os perfis de do Shader Model 2.x para oferecer suporte a hardware compatível com Direct3D 9. Os perfis Shader Model 2.x suportam um comportamento de controle de fluxo mais limitado do que os perfis Shader Model 4.x e posteriores.
Público-alvo | Descrição |
---|---|
ps_4_0_level_9_1 |
Pixel shader para 9.1 e 9.2 (limites semelhantes aos ps_2_0)
|
ps_4_0_level_9_3 |
Pixel shader para 9.3 (limites semelhantes a ps_2_x² com funcionalidades adicionais de shader)
|
vs_4_0_level_9_1 |
sombreador Vertex para 9.1 e 9.2 (semelhante ao vs_2_0)
|
vs_4_0_level_9_3 |
Vertex shader para 9.3 (semelhante ao vs_2_a² com recursos adicionais de shader e instanciação)
|
Modelo de sombreador Direct3D 9 herdado 3.0
Aqui estão os destinos de sombreador para o modelo de sombreador Direct3D 9 herdado 3.0³.
Objetivo | Descrição |
---|---|
ps_3_0 | Pixel shader 3.0 |
ps_3_sw | Sombreador de Pixels 3.0 (software) |
vs_3_0 | Vertex shader 3.0 |
vs_3_sw | Sombreador de vértices 3.0 (software) |
Legado Direct3D 9 Shader Model 2.0
Aqui estão os alvos de sombreador para o modelo herdado Direct3D 9 de sombreador 2.0³.
Público-alvo | Descrição |
---|---|
ps_2_0 | Processador de pixels 2.0 |
ps_2_a | Sombreador de pixel 2a |
ps_2_b | Pixel sombreador 2b |
ps_2_sw | Software Pixel shader 2.0 |
vs_2_0 | sombreador Vertex 2.0 |
vs_2_a | Sombreador Vertex 2a |
vs_2_sw | Software Vertex shader 2.0 |
Modelo de sombreador legado do Direct3D 9 1.x
Aqui estão os alvos do sombreador para o modelo de sombreador 1.x herdado do Direct3D 9.
Público-alvo | Descrição |
---|---|
tx_1_0 | Perfil de sombreador de textura que as funções herdadas do D3DX9⁵ D3DXCreateTextureShader e D3DXFillTextureTX utilizam. |
vs_1_1 | Vertex Shader 1.1 |
Efeitos herdados
Aqui estão os alvos de efeito para efeitos legados.
Público-alvo | Descrição |
---|---|
fx_2_0 | Efeitos (FX) para Direct3D 9 em D3DX9⁵ |
fx_4_0 | Efeitos (FX) para Direct3D 10.0 em D3DX10⁵ |
fx_4_1 | Efeitos (FX) para Direct3D 10.1 em D3DX10⁵ |
fx_5_0 | Efeitos (FX) para Direct3D 11⁵ |
Observações
Aqui estão algumas notas às quais as seções anteriores se referem:
- nível de recurso dispositivos 10.0 e 10.1 podem opcionalmente suportar DirectCompute. Para verificar o suporte, use ID3D11Device::CheckFeatureSupport com D3D11_FEATURE_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS.
- nível de recurso 9.3 requer efetivamente hardware que esteja em conformidade com os requisitos para sombreador Direct3D 9 herdado modelo 3.0, mas esse nível de recurso não usa vs_3_0 ou ps_3_0 destinos.
- Utilize apenas os modelos de sombreador legados do Direct3D 9 com a API do Direct3D 9. Em vez disso, use os perfis 9.x com a API Direct3D 10.x e 11.x.
- Os atuais sombreadores HLSL nas funções D3DCompile* não dão suporte a sombreadores de píxeis 1.x legados. A última versão do HLSL a suportar esses destinos foi a D3DX9 na versão de outubro de 2006 do SDK do DirectX.
- Todas as versões do D3DX e do SDK do DirectX foram preteridas. Para obter mais informações, consulte Onde está o SDK do DirectX?.
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