Referência do Direct3D 12
Esta seção aborda APIs para programação gráfica baseada em Direct3D 12.
Nesta secção
Tópico | Descrição |
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Hierarquia de interface | O diagrama mostra a hierarquia de herança da interface. |
Código de exemplo no de referência D3D12 | Explica o uso de código de exemplo na documentação do Direct3D 12. |
Referência principal | Esta seção aborda APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d12.h, incluindo APIs para buffers, texturas e exibições. |
de referência da camada de depuração | Esta seção aborda as APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d12sdklayers.h, que é para a camada de depuração. |
de referência do Shader | Esta seção aborda as APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d12shader.h, que ajudam a criar e gerenciar sombreadores programáveis. Shaders são programas executáveis que são programados exclusivamente usando HLSL. |
11on12 de referência | Esta seção aborda as APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d11on12.h. As APIs do Direct3D 11on12 ajudam a portar o código incrementalmente de D3D11 para D3D12. |
de referência do Direct Machine Learning (DirectML) | Esta seção aborda APIs de Direct Machine Learning (DirectML) declaradas em directml.h. |
Estruturas e funções auxiliares para D3D12 | Estas estruturas auxiliares e funções auxiliares são declaradas em d3dx12.h . |
códigos de retorno do Direct3D 12 | A seguir estão os códigos de retorno das funções da API. |
de raytracing do Direct3D 12 | Esta seção fornece links para APIs relevantes para o Direct3D 12 Raytracing. |
Direct3D 12 no Windows 7 | Esta seção aborda as APIs do Direct3D 12 declaradas no d3d12downlevel.h , para uso somente no Windows 7. Consulte Portabilidade de jogos DirectX 12 para o Windows 7 para obter mais detalhes. |
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