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Referência do Direct3D 12

Esta seção aborda APIs para programação gráfica baseada em Direct3D 12.

Nesta secção

Tópico Descrição
Hierarquia de interface O diagrama mostra a hierarquia de herança da interface.
Código de exemplo no de referência D3D12 Explica o uso de código de exemplo na documentação do Direct3D 12.
Referência principal Esta seção aborda APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d12.h, incluindo APIs para buffers, texturas e exibições.
de referência da camada de depuração Esta seção aborda as APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d12sdklayers.h, que é para a camada de depuração.
de referência do Shader Esta seção aborda as APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d12shader.h, que ajudam a criar e gerenciar sombreadores programáveis. Shaders são programas executáveis que são programados exclusivamente usando HLSL.
11on12 de referência Esta seção aborda as APIs do Direct3D 12 declaradas em d3d11on12.h. As APIs do Direct3D 11on12 ajudam a portar o código incrementalmente de D3D11 para D3D12.
de referência do Direct Machine Learning (DirectML) Esta seção aborda APIs de Direct Machine Learning (DirectML) declaradas em directml.h.
Estruturas e funções auxiliares para D3D12 Estas estruturas auxiliares e funções auxiliares são declaradas em d3dx12.h.
códigos de retorno do Direct3D 12 A seguir estão os códigos de retorno das funções da API.
de raytracing do Direct3D 12 Esta seção fornece links para APIs relevantes para o Direct3D 12 Raytracing.
Direct3D 12 no Windows 7 Esta seção aborda as APIs do Direct3D 12 declaradas no d3d12downlevel.h, para uso somente no Windows 7. Consulte Portabilidade de jogos DirectX 12 para o Windows 7 para obter mais detalhes.