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Modo de endereço de textura espelho (Direct3D 9)

O modo de endereço de textura espelho, identificado pelo membro D3DTADDRESS_MIRROR da D3DTEXTUREADDRESS tipo enumerado, faz com que o Direct3D espelha a textura em cada limite inteiro. Suponha, por exemplo, que seu aplicativo crie um primitivo quadrado e especifique coordenadas de textura de (0,0,0,0), (0,0,3,0), (3,0,3,0) e (3,0,0). Definir o modo de endereçamento de textura para D3DTADDRESS_MIRROR resulta na textura sendo aplicada três vezes nas direções u e v. Todas as outras linhas e colunas às quais ela é aplicada são uma imagem espelho da linha ou coluna anterior, conforme mostrado na ilustração a seguir.

ilustração de imagens espelho em uma grade 3x3

Os efeitos desse modo de endereço de textura são semelhantes, mas distintos dos do modo de encapsulamento. Para obter mais informações, consulte modo de endereço de textura de encapsulamento (Direct3D 9).

modos de endereçamento de textura