Udostępnij za pośrednictwem


Kategorie obiektów

System udostępnia trzy kategorie obiektów: użytkownika, interfejs urządzenia graficznego (GDI) i jądro. System używa obiektów użytkownika do obsługi zarządzania oknami, obiektów GDI do obsługi grafiki i obiektów jądra do obsługi zarządzania pamięcią, wykonywania procesów i komunikacji międzyprocesowej (IPC). Aby uzyskać informacje o tworzeniu i używaniu określonego obiektu, zapoznaj się ze skojarzonym omówieniem.

Obiekt użytkownika Przegląd
Tabela akceleratora akceleratory klawiatury
Daszek karetki
Kursor kursory
Konwersacja DDE biblioteka dynamicznego zarządzania programem Exchange danych
Haczyk haków
Ikona Ikony
Menu menu
Okno windows
Położenie okna windows

 

Obiekt GDI Przegląd
Bitmapa map bitowych
Pędzel szczotki
DC konteksty urządzeń
Rozszerzony metaplik metaplików
Rozszerzony metaplik kontrolera domeny metaplików
Czcionka czcionki i tekstu
Kontroler domeny pamięci konteksty urządzeń
Metaplik metaplików
Metaplik DC metaplików
Paleta kolory
Pióro i pióro rozszerzone piór
Region regionów

 

Obiekt jądra Przegląd
Token dostępu kontroli dostępu
Powiadomienie o zmianie powiadomienia o zmianie katalogu
Urządzenie komunikacyjne Communications
Dane wejściowe konsoli aplikacjiCharacter-Mode
Bufor ekranu konsoli aplikacjiCharacter-Mode
Pulpit Desktops
Zdarzenie synchronizacji
Dziennik zdarzeń rejestrowania zdarzeń
Plik plików i klastrów
Mapowanie plików mapowania plików
Kupa zarządzanie pamięcią
Zadanie obiektów zadań
Mailslot Mailslots
Moduł Dynamic-Link biblioteki
Mutex synchronizacji
Fajka potoków
Proces procesy i wątki
Semafor synchronizacji
Gniazdo Windows Sockets 2
Nitka procesy i wątki
Minutnik synchronizacji
Kolejka czasomierza synchronizacji
Czasomierz kolejki czasomierza synchronizacji
Aktualizowanie zasobu zasobów
Stacja okienna stacji okien