Relacje zasobów (Direct3D 9)
Na poniższym diagramie przedstawiono operacje, które są składniowo możliwe dla określonych zasobów i ich zawartości. Aby uzyskać więcej informacji na temat używania zasobów, zobacz Manipulowanie zasobami (Direct3D 9).
Strzałki działające od lewej do prawej wskazują, że typy docelowe są tworzone przez podane metody, a strzałki działające od prawej do lewej wskazują, że te typy zasobów mogą być przekazywane jako argumenty do danej metody.
Tematy pokrewne
-
zasobów Direct3D