Zasoby Direct3D (Direct3D 9)
Zasoby to tekstury i używane do renderowania sceny. Aplikacje muszą tworzyć, ładować, kopiować i używać zasobów. Ta sekcja zawiera krótkie wprowadzenie do zasobów oraz kroków i metod używanych przez aplikacje podczas pracy z zasobami.
Wszystkie zasoby, w tym zasoby geometryczne IDirect3DIndexBuffer9 i IDirect3DVertexBuffer9, dziedziczą z interfejsu IDirect3DResource9. Zasoby tekstury, IDirect3DCubeTexture9, IDirect3DTexture9i IDirect3DVolumeTexture9, również dziedziczą z interfejsu IDirect3DBaseTexture9.
- właściwości zasobu (Direct3D 9)
- manipulowanie zasobami (Direct3D 9)
- blokowanie zasobów (Direct3D 9)
- relacje zasobów (Direct3D 9)
- zarządzanie zasobami (Direct3D 9)
- Application-Managed zasobów i strategii alokacji (Direct3D 9)
- indeksów (Direct3D 9)
- wierzchołków (Direct3D 9)
Tematy pokrewne