Udostępnij za pośrednictwem


Dodawanie tekstur (Direct3D 9)

Aby dodać tekstury, użyj hierarchicznego charakteru formatu pliku i dodaj opcjonalny obiekt danych TextureFilename do obiektów danych Material. Obiekty Material są teraz odczytywane w następujący sposób:

Material RedMaterial {
1.000000;0.000000;0.000000;1.000000;;    // R = 1.0, G = 0.0, B = 0.0
0.000000;
0.000000;0.000000;0.000000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
TextureFilename { "tex1.ppm"; }
}

Material GreenMaterial {
0.000000;1.000000;0.000000;1.000000;;     // R = 0.0, G = 1.0, B = 0.0
0.000000;
0.000000;0.000000;0.000000;;
0.000000;0.000000;0.000000;;
TextureFilename { "win95.ppm"; }
}

X Files (Legacy)