Udostępnij za pośrednictwem


Jak przetłumaczyć obiekt

Aby przetłumaczyć obiekt 2-W, należy przenieść obiekt wzdłuż osi x, osi y lub obu tych elementów. Aby utworzyć przekształcenie tłumaczenia, można wywołać dowolną z dwóch następujących metod.

Poniższy kod tworzy macierz przesunięcia, która przenosi kwadrat o 20 jednostek w prawo wzdłuż osi x i o 10 jednostek w dół wzdłuż osi y.

    // Create a rectangle.
    D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::Rect(126.0f, 80.5f, 186.0f, 140.5f);

    // Draw the outline of the rectangle.
    m_pRenderTarget->DrawRectangle(
        rectangle,
        m_pOriginalShapeBrush,
        1.0f,
        m_pStrokeStyleDash
        );

    // Apply the translation transform to the render target.
    m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(20, 10));

    // Paint the interior of the rectangle.
    m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);

    // Draw the outline of the rectangle.
    m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush);

Na poniższej ilustracji przedstawiono efekt zastosowania przekształcenia tłumaczenia do kwadratu, gdzie oryginalny kwadrat jest konturem kropkowanym, a przetłumaczony kwadrat jest solidnym konturem.

ilustracja kwadratu przesuniętego o 20 jednostek w prawo wzdłuż osi x i o 10 jednostek w dół wzdłuż osi y

Odniesienie do Direct2D

Omówienie przekształceń Direct2D