Overzichts- en opvulstatus (Direct3D 9)
Primitieven die geen patronen hebben, worden weergegeven met de kleur die is opgegeven door hun materiaal, of met de kleuren die zijn opgegeven voor de hoekpunten, indien van toepassing. U kunt de methode selecteren om deze te vullen door een waarde op te geven die is gedefinieerd door het D3DFILLMODE geïnventariseerd type voor de D3DRS_FILLMODE weergavestatus.
Als u dithering wilt inschakelen, moet uw toepassing de D3DRS_DITHERENABLE opgesomde waarde doorgeven als de eerste parameter voor IDirect3DDevice9::SetRenderState. De tweede parameter moet worden ingesteld op TRUE om dithering in te schakelen en FALSE om deze uit te schakelen.
Soms kan het tekenen van de laatste pixel in een lijn leiden tot onzichtige overlap met omringende primitieven. U kunt dit beheren met behulp van de D3DRS_LASTPIXEL opgesomde waarde. Wijzig deze instelling echter niet zonder enige voorthroog. Onder sommige omstandigheden kan het onderdrukken van de weergave van de laatste pixel leiden tot onzichtige hiaten tussen primitieven.
Objectcontouren kunnen worden getekend door het juiste lijntekeningspatroon in te stellen. De standaardlijntekeningsstatus is om ononderbroken lijnen te tekenen. Zie Ondersteuning voor lijntekening in D3DX (Direct3D 9) weergavestatus voor meer informatie.
Verwante onderwerpen