Delen via


Verlichtingsstatus (Direct3D 9)

Als u geen gebruik maakt van een vertex-shader of een pixel-shader, kunt u ervoor kiezen om de verlichtingsengine in de runtime te gebruiken. De verlichtingsmotor vereist dat de hoekpuntgegevens per hoekpunt normaal zijn; Hoekpunten zonder normale gegevens genereren een puntproduct van nul in alle verlichtingsberekeningen. De belichtingsberekeningen worden uitgebreider behandeld in Wiskunde van Verlichting (Direct3D 9).

Als u de verlichtingsmotor wilt inschakelen, gebruikt u:

SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE); 

Renderstaten