Direct2D-opsommingen
Direct2D definieert de volgende opsommingen.
In deze sectie
Onderwerp en beschrijving |
---|
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. De interpolatiemodus die moet worden gebruikt met het 2D-transformatieeffect om de afbeelding te schalen. Er zijn 6 schaalmodi, die variëren in kwaliteit en snelheid. |
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP. Id's voor eigenschappen van het 2D-affinustransformatieeffect. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. De interpolatiemodus die het transformatieeffect 3D-perspectief op de afbeelding gebruikt. Er zijn 5 schaalmodi, die variëren in kwaliteit en snelheid. |
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP. Id's voor de eigenschappen van het transformatieeffect 3D-perspectief. |
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. De interpolatiemodus die het 3D-transformatieeffect op de afbeelding gebruikt. Er zijn 5 schaalmodi, die variëren in kwaliteit en snelheid. |
D2D1_3DTRANSFORM_PROP. Id's voor eigenschappen van het 3D-transformatieeffect. |
D2D1_ALPHA_MODE. Hiermee geeft u op hoe de alfawaarde van een bitmap- of renderdoel moet worden behandeld. |
D2D1_ANTIALIAS_MODE. Hiermee geeft u op hoe de randen van niet-tekstprimitief worden weergegeven. |
D2D1_ARC_SIZE. Hiermee geeft u op of een boog groter moet zijn dan 180 graden. |
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP. Id's voor de eigenschappen van het rekenkundige samengestelde effect. |
D2D1_ATLAS_PROP. Id's voor eigenschappen van het atlaseffect. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE. Hiermee geeft u de alfamodus van de uitvoer van het bitmapbroneffect. |
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE. De interpolatiemodus die wordt gebruikt voor het schalen van de afbeelding in het bitmapbroneffect. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION. Hiermee geeft u op of een draaibewerking moet worden uitgevoerd door het bitmapbroneffect. |
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP. Id's voor eigenschappen van het bitmapbroneffect. |
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE. Hiermee geeft u het algoritme op dat wordt gebruikt wanneer afbeeldingen worden geschaald of gedraaid. Zie D2D1_INTERPOLATION_MODE. |
D2D1_BITMAP_OPTIONS. Hiermee geeft u op hoe een bitmap kan worden gebruikt. |
D2D1_BLEND. Hiermee geeft u op hoe een van de kleurbronnen moet worden afgeleid en optioneel een preblend-bewerking op de kleurbron wordt opgegeven. |
D2D1_BLEND_MODE. De mengmodus die wordt gebruikt voor het blendeffect. |
D2D1_BLEND_OPERATION. Hiermee geeft u de mengbewerking op twee kleurbronnen. |
D2D1_BLEND_PROP. Id's voor eigenschappen van het blendeffect. |
D2D1_BORDER_EDGE_MODE. De randmodus voor het randeffect. |
D2D1_BORDER_MODE. Hiermee geeft u op hoe het bijsnijdeffect de bijsnijdrechthoek verwerkt die op fractionele pixelcoördinaten valt. |
D2D1_BORDER_PROP. Id's voor eigenschappen van het randeffect. |
D2D1_BRIGHTNESS_PROP. Id's voor de eigenschappen van het helderheidseffect. |
D2D1_BUFFER_PRECISION. Vertegenwoordigt de bitdiepte van de imaging-pijplijn in Direct2D-. |
D2D1_CAP_STYLE. Beschrijft de shape aan het einde van een lijn of segment. |
D2D1_CHANGE_TYPE. Hierin worden vlaggen beschreven die van invloed zijn op de manier waarop de renderer communiceert met een aangepaste hoekpunt-shader. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH. Hiermee kan een beller de kanaaldiepte van een fase in de renderingpijplijn beheren. |
D2D1_CHANNEL_SELECTOR. Hiermee geeft u het kleurkanaal het verplaatsingskaarteffect extraheert de intensiteit van en gebruikt om de afbeelding ruimtelijk te verplaatsen in de X- of Y-richting. |
D2D1_CHROMAKEY_PROP. Id's voor eigenschappen van het chroma-sleuteleffect. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE. Geeft aan hoe het kleurbeheereffect alfagegevens moet interpreteren die zijn opgenomen in de invoerafbeelding. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP. Id's voor de eigenschappen van het kleurbeheereffect. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY. Het kwaliteitsniveau van de transformatie voor het kleurbeheereffect. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT. Hiermee geeft u op welke ICC-renderingint het kleurbeheereffect moet gebruiken. |
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE. De alfamodus van de uitvoer van het kleurmatrixeffect. |
D2D1_COLORMATRIX_PROP. Id's voor de eigenschappen van het kleurmatrixeffect. |
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION. Hiermee geeft u het pixel vastmaken beleid bij het weergeven van kleur bitmap-glyphs. |
D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE. Hiermee geeft u op welke manier een kleurprofiel wordt gedefinieerd. |
D2D1_COLOR_SPACE. Definieert opties die moeten worden toegepast op de kleurruimte. |
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE. Definieert hoe u tussen kleuren interpoleert. |
D2D1_COMBINE_MODE. Hiermee geeft u de verschillende methoden op waarmee twee geometrieën kunnen worden gecombineerd. |
D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS. Hiermee geeft u aanvullende functies op die kunnen worden ondersteund door een compatibel renderdoel wanneer deze wordt gemaakt. Met deze inventarisatie kan een bitsgewijze combinatie van de lidwaarden worden gebruikt. |
D2D1_COMPOSITE_MODE. Wordt gebruikt om de mengmodus voor alle Direct2D- mengbewerkingen op te geven. |
D2D1_COMPOSITE_PROP. Id's voor eigenschappen van het samengestelde effect. |
D2D1_CONTRAST_PROP. Id's voor eigenschappen van het contrasteffect. |
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP. Id's voor eigenschappen van het convolve matrixeffect. |
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE. De interpolatiemodus die het convolve matrixeffect gebruikt om de installatiekopieën te schalen naar de bijbehorende lengte van de kerneleenheid. Er zijn zes schaalmodi, die variëren in kwaliteit en snelheid. |
D2D1_CROP_PROP. Id's voor eigenschappen van het bijsnijdeffect. |
D2D1_DASH_STYLE. Beschrijft de reeks streepjes en hiaten in een pennenstreek. |
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE. Hiermee geeft u op hoe een apparaatcontext wordt geïnitialiseerd voor GDI-rendering wanneer deze wordt opgehaald uit het renderdoel. |
D2D1_DEBUG_LEVEL. Geeft het type informatie aan dat wordt verstrekt door de Direct2D-foutopsporingslaag. |
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS. Hiermee geeft u opties op die van toepassing zijn op de apparaatcontext voor de levensduur. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION. Hiermee geeft u de optimalisatiemodus voor het directionele vervagingseffect. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP. Id's voor eigenschappen van het directionele vervagingseffect. |
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP. Id's voor eigenschappen van het discrete overdrachtseffect. |
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP. Id's voor eigenschappen van het verplaatsingskaarteffect. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP. Id's voor eigenschappen van het verdiffend lichteffect. |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE. De interpolatiemodus die het effect gebruikt om de afbeelding te schalen naar de bijbehorende lengte van de kerneleenheid. Er zijn zes schaalmodi, die variëren in kwaliteit en snelheid. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP. Id's voor eigenschappen van het verre-speculair verlichtingseffect. |
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE. De interpolatiemodus die het verre speculair belichtingseffect gebruikt om de afbeelding te schalen naar de bijbehorende lengte van de kerneleenheid. Er zijn zes schaalmodi, die variëren in kwaliteit en snelheid. |
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE. De interpolatiemodus die het DPI-compensatieeffect gebruikt om de afbeelding te schalen. |
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP. Id's voor eigenschappen van het DPI-compensatieeffect. |
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS. Hiermee geeft u op of het uitlijnen van tekst wordt onderdrukt of geknipt naar de rechthoek voor de indeling is ingeschakeld. Met deze inventarisatie kan een bitsgewijze combinatie van de lidwaarden worden gebruikt. |
D2D1_EDGEDETECTION_MODE. Waarden voor de eigenschap D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE van het randdetectie-effect. |
D2D1_EDGEDETECTION_PROP. Id's voor eigenschappen van het edge-detectie-effect. |
D2D1_EMBOSS_PROP. Id's voor eigenschappen van het embosseffect. |
D2D1_EXPOSURE_PROP. Id's voor eigenschappen van het blootstellingseffect. |
D2D1_EXTEND_MODE. Hiermee geeft u op hoe een penseel gebieden buiten het normale inhoudsgebied verft. |
D2D1_FACTORY_TYPE. Hiermee geeft u op of Direct2D- synchronisatie biedt voor een ID2D1Factory- en de resources die worden gemaakt, zodat deze veilig toegankelijk zijn vanuit meerdere threads. |
D2D1_FEATURE. Definieert mogelijkheden van het onderliggende Direct3D-apparaat waarop mogelijk query's worden uitgevoerd met ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport. |
D2D1_FEATURE_LEVEL. Beschrijft de minimale DirectX-ondersteuning die is vereist voor hardwarerendering door een renderdoel. |
D2D1_FIGURE_BEGIN. Hiermee wordt aangegeven of een specifieke ID2D1SimplifiedGeometrySink afbeelding gevuld of leeg is. |
D2D1_FIGURE_END. Hiermee wordt aangegeven of een specifieke ID2D1SimplifiedGeometrySink afbeelding open of gesloten is. |
D2D1_FILL_MODE. Hiermee geeft u op hoe de snijgebieden van geometrieën of cijfers worden gecombineerd om het gebied van de samengestelde geometrie te vormen. |
D2D1_FILTER. Vertegenwoordigt filtermodi die door een transformatie kunnen worden gebruikt voor invoertextuur. |
D2D1_FLOOD_PROP. Id's voor eigenschappen van het overstromingseffect. |
D2D1_GAMMA. Hiermee geeft u op welke gamma wordt gebruikt voor interpolatie. |
D2D1_GAMMA1. Bepaalt welk gamma wordt gebruikt voor interpolatie en blending. |
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP. Id's voor eigenschappen van het gammaoverdrachteffect. |
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION. De optimalisatiemodus voor het gaussiische vervagende effect. |
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP. Id's voor eigenschappen van het gaussiische vervagende effect. |
D2D1_GAMMA_CONVERSION. Hiermee definieert u de conversie tussen kleurruimten. |
D2D1_GEOMETRY_RELATION. Beschrijft hoe één geometrieobject ruimtelijk is gerelateerd aan een ander geometrieobject. |
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION. Hiermee geeft u op hoe een geometrie wordt vereenvoudigd tot een ID2D1SimplifiedGeometrySink. |
D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE. Definieert constanten die een waarde opgeven voor de eigenschap D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE van het HDR-toonkaarteffect. |
D2D1_HDRTONEMAP_PROP. Definieert constanten die de eigenschappen op het hoogste niveau van het HDR-toonkaarteffectidentificeren. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA. Waarden voor de eigenschap D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA van de markeringen en schaduweffecten. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP. Id's voor eigenschappen van de markeringen en schaduweffect. |
D2D1_HISTOGRAM_PROP. Id's voor eigenschappen van het histogrameffect. |
D2D1_HUEROTATION_PROP. Id's voor eigenschappen van het hue-draaieffect. |
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE. Waarden voor de eigenschap **D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE **van het hue-to-RGB-effect. |
D2D1_HUETORGB_PROP. Id's voor eigenschappen van het hue-to-RGB-effect. |
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS. Optievlaggen die primaire conversie beheren die worden uitgevoerd door CreateImageSourceFromDxgi, indien van toepassing. |
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS. Besturingselementen voor optievlagken voor een nieuwe ID2D1ImageSource wanneer deze wordt gemaakt. |
D2D1_INK_NIB_SHAPE. Hiermee geeft u het uiterlijk van de inkt nib (pentip) als onderdeel van een D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES structuur. |
D2D1_INTERPOLATION_MODE. Dit wordt gebruikt om de kwaliteit van het schalen van afbeeldingen op te geven met ID2D1DeviceContext::D rawImage en met het 2D-transformatieeffect. |
D2D1_LAYER_OPTIONS. Hiermee geeft u opties op die kunnen worden toegepast wanneer een laagresource wordt toegepast om een laag te maken. |
D2D1_LAYER_OPTIONS1. Hiermee geeft u op hoe de inhoud van de laag moet worden voorbereid. |
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP. Id's voor eigenschappen van het lineaire overdrachtseffect. |
D2D1_LINE_JOIN. Beschrijft de shape waarmee twee lijnen of segmenten worden samengevoegd. |
D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP. Id's voor de eigenschappen van het effect 3D Opzoektabel. |
D2D1_MORPHOLOGY_MODE. De modus voor het morfologie-effect. |
D2D1_MORPHOLOGY_PROP. Id's voor eigenschappen van het morfologie-effect. |
D2D1_MAP_OPTIONS. Hiermee geeft u op hoe het geheugen moet worden toegewezen vanuit de bijbehorende ID2D1Bitmap1 moet worden behandeld. |
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP. Id's voor eigenschappen van het effect van metagegevens van ondoorzichtigheid. |
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT. Beschrijft of een dekkingsmasker afbeeldingen of tekst bevat. Direct2D gebruikt deze informatie om te bepalen welke gammaruimte moet worden gebruikt bij het mengen van het dekkingsmasker. |
D2D1_ORIENTATION. Hiermee geeft u het spiegelen en draaien waarop een afbeelding wordt weergegeven. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE. Hiermee geeft u op hoe kleurovergangsranden worden weergegeven. |
D2D1_PATH_SEGMENT. Hiermee wordt aangegeven of een segment moet worden gestreken en of de join tussen dit segment en het vorige segment soepel moet verlopen. Met deze inventarisatie kan een bitsgewijze combinatie van de lidwaarden worden gebruikt. |
D2D1_PIXEL_OPTIONS. Geeft aan hoe pixel-shaderampling wordt beperkt. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP. Id's voor eigenschappen van het puntdiffusbelichtingseffect. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE. De interpolatiemodus die het punt-diffuse belichtingseffect gebruikt om de afbeelding te schalen naar de bijbehorende lengte van de kerneleenheid. Er zijn zes schaalmodi, die variëren in kwaliteit en snelheid. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP. Id's voor eigenschappen van het punt-specular verlichtingseffect. |
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE. De interpolatiemodus voor het punt-specular belichtingseffect dat gebruikt om de afbeelding te schalen naar de bijbehorende lengte van de kerneleenheid. Er zijn zes schaalmodi, die variëren in kwaliteit en snelheid. |
D2D1_POSTERIZE_PROP. Id's voor eigenschappen van het posterize effect. |
D2D1_PRESENT_OPTIONS. Beschrijft hoe een renderdoel zich gedraagt wanneer deze de inhoud weergeeft. Met deze inventarisatie kan een bitsgewijze combinatie van de lidwaarden worden gebruikt. |
D2D1_PRIMITIVE_BLEND. Wordt gebruikt om de geometrische mengmodus voor alle Direct2D primitieven op te geven. |
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE. Definieert wanneer lettertypebronnen subset moeten zijn tijdens het afdrukken. |
D2D1_PROPERTY_TYPE. Hiermee geeft u de typen eigenschappen die worden ondersteund door de Direct2D eigenschapsinterface. |
D2D1_PROPERTY. Hiermee geeft u de indexen van de systeemeigenschappen die aanwezig zijn op de ID2D1Properties interface voor een ID2D1Effect. |
D2D1_RENDERING_PRIORITY. De renderingprioriteit is van invloed op de mate waarin Direct2D de renderingworkload beperkt. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE. Beschrijft of een renderdoel hardware- of softwarerendering gebruikt, of dat Direct2D- de renderingmodus moet selecteren. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE. Beschrijft hoe een renderdoel extern is en of het GDI-compatibel moet zijn. Met deze inventarisatie kan een bitsgewijze combinatie van de lidwaarden worden gebruikt. |
D2D1_RESOURCE_TYPE. Hiermee geeft u op welke soorten resources moeten worden vrijgegeven wanneer ID2D1Device::ClearResources wordt aangeroepen. |
D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE. Waarden voor de eigenschap D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE van het RGB-tinteffect. |
D2D1_RGBTOHUE_PROP. Id's voor eigenschappen van het RGB-to-hue-effect. |
D2D1_SATURATION_PROP. Id's voor eigenschappen van het verzadigingseffect. |
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE. De interpolatiemodus die het schaaleffect gebruikt om de afbeelding te schalen. Er zijn 6 schaalmodi, die variëren in kwaliteit en snelheid. |
D2D1_SCALE_PROP. Id's voor eigenschappen van het schaaleffect. |
D2D1_SEPIA_PROP. Id's voor eigenschappen van het sepia-effect. |
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION. Het prestatieoptimalisatieniveau voor het schaduweffect. |
D2D1_SHADOW_PROP. Id's voor eigenschappen van het schaduweffect. |
D2D1_SHARPEN_PROP. Id's voor eigenschappen van het scherper effect. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP. Id's voor eigenschappen van het spot-diffuse verlichtingseffect. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE. De interpolatiemodus die het spot-diffuse belichtingseffect gebruikt om de afbeelding te schalen naar de bijbehorende lengte van de kerneleenheid. Er zijn zes schaalmodi, die variëren in kwaliteit en snelheid. |
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP. Id's voor eigenschappen van het spot-specular verlichtingseffect. |
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE. De interpolatiemodus die het spot-specular verlichtingseffect gebruikt om de afbeelding te schalen naar de bijbehorende lengte van de kerneleenheid. Er zijn zes schaalmodi, die variëren in kwaliteit en snelheid. |
D2D1_SPRITE_OPTIONS. Hiermee geeft u aanvullende aspecten van hoe een sprite batch moet worden getekend, als onderdeel van een aanroep naar ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch. |
D2D1_STRAIGHTEN_PROP. Id's voor eigenschappen van het rechte effect. |
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE. Waarden voor de eigenschap D2D1_STRAIGHTEN_PROP_SCALE_MODE van het rechtmaken. |
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE. Definieert hoe de wereldtransformatie, punten per inch (dpi) en lijnbreedte van invloed zijn op de vorm van de pen die wordt gebruikt om een primitieve lijn te streken. |
D2D1_SUBPROPERTY. Hiermee geeft u de indexen van de subeigenschappen van het systeem die aanwezig kunnen zijn in elke eigenschap. |
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN. Het uitlijningsgedeelte van het kenmerk SVG preserveAspectRatio. |
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING. Het meetOrSlice-gedeelte van het kenmerk SVG preserveAspectRatio. |
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE. Hiermee definieert u het type SVG POD-kenmerk dat moet worden ingesteld of opgehaald. |
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE. Hiermee definieert u het type SVG-tekenreekskenmerk dat moet worden ingesteld of opgehaald. |
D2D1_SVG_DISPLAY. Hiermee geeft u een waarde voor de SVG-weergave-eigenschap. |
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS. Hiermee geeft u de eenheden voor een SVG-lengte. |
D2D1_SVG_LINE_CAP. Hiermee geeft u een waarde op voor de eigenschap SVG stroke-linecap. |
D2D1_SVG_LINE_JOIN. Hiermee geeft u een waarde op voor de eigenschap SVG stroke-linejoin. |
D2D1_SVG_OVERFLOW. Hiermee geeft u een waarde op voor de SVG-overloopeigenschap. |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE. Hiermee geeft u het verftype voor een SVG-opvulling of -lijn op. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND. Vertegenwoordigt een padopdracht. Elke opdracht kan verwijzen naar floats van de segmentgegevens. Opdrachten die eindigen op _ABSOLUTE gegevens interpreteren als absolute coördinaat. Opdrachten die eindigen op _RELATIVE gegevens interpreteren als relatief ten opzichte van het vorige punt. |
D2D1_SVG_UNIT_TYPE. Hiermee definieert u het coördinaatsysteem dat wordt gebruikt voor SVG-kleurovergang of clipPath-elementen. |
D2D1_SVG_VISIBILITY. Hiermee geeft u een waarde voor de SVG-zichtbaarheidseigenschap. |
D2D1_SWEEP_DIRECTION. Definieert de richting waarin een elliptische boog wordt getekend. |
D2D1_TABLETRANSFER_PROP. Id's voor eigenschappen van het tabeloverdrachteffect. |
D2D1_TEMPERATUREANDTINT_PROP. Id's voor eigenschappen van het temperatuur- en tinteffect. |
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE. Beschrijft de antialiasingmodus die wordt gebruikt voor het tekenen van tekst. |
D2D1_THREADING_MODE. Hiermee geeft u de threadingmodus op die wordt gebruikt tijdens het gelijktijdig maken van het apparaat, de fabriek en de apparaatcontext. |
D2D1_TILE_PROP. Id's voor eigenschappen van het tegeleffect. |
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS. Optievlagmen voor getransformeerde afbeeldingsbronnen. |
D2D1_TURBULENCE_NOISE. De ruismodus voor de turbulence effect. Geeft aan of een bitmap moet worden gegenereerd op basis van Fractal Noise of de Turbulence-functie. |
D2D1_TURBULENCE_PROP. Id's voor eigenschappen van het turbulence-effect. |
D2D1_UNIT_MODE. Hiermee geeft u op hoe eenheden in Direct2D- worden geïnterpreteerd. |
D2D1_VERTEX_OPTIONS. Hierin worden vlaggen beschreven die van invloed zijn op de manier waarop de renderer communiceert met een aangepaste hoekpunt-shader. |
D2D1_VERTEX_USAGE. Geeft aan of de hoekpuntbuffer onregelmatig of vaak wordt gewijzigd. |
D2D1_VIGNETTE_PROP. Id's voor eigenschappen van het vigneteffect. |
D2D1_WHITELEVELADJUSTMENT_PROP. Definieert constanten waarmee de eigenschappen op het hoogste niveau van het aanpassingseffect van witniveauworden geïdentificeerd. |
D2D1_WINDOW_STATE. Beschrijft of een venster is afgesloten. |
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING. Hiermee geeft u de chroma-subsampling van de invoerchroma-afbeelding die wordt gebruikt door het YCbCr-effect. |
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE. Hiermee geeft u de interpolatiemodus voor het YCbCr-effect. |
D2D1_YCBCR_PROP. Id's voor eigenschappen van het YCbCr-effect. |