Tegeleffect
Gebruik het tegeleffect om de opgegeven regio van de afbeelding te herhalen.
De CLSID voor dit effect is CLSID_D2D1Tile.
Voorbeeldafbeelding
Voor |
---|
![]() |
Na |
![]() |
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);
tileEffect->SetInput(0, bitmap);
tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Effecteigenschappen
Weergavenaam en indexenumeratie | Type en standaardwaarde | Beschrijving |
---|---|---|
Rect D2D1_TILE_PROP_RECT |
D2D1_VECTOR_4F {0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f} |
Het gebied van de afbeelding dat moet worden betegeld. Deze eigenschap is een D2D1_VECTOR_4F gedefinieerd als: (links, boven, rechts, onder). De eenheden bevinden zich in DIPs. |
Uitvoer bitmap
Dit effect genereert een logisch oneindig formaat bitmap.
U kunt een afbeelding tegelen en een bepaalde grootte uitvoeren zonder extra effecten door de grootte in te stellen wanneer u ID2D1DeviceContext::D rawImageaanroept.
Eisen
Eis | Waarde |
---|---|
Minimaal ondersteunde client | Windows 8 en Platform Update voor Windows 7 [desktop-apps | Windows Store-apps] |
Minimaal ondersteunde server | Windows 8 en Platform Update voor Windows 7 [desktop-apps | Windows Store-apps] |
Rubriek | d2d1effects.h |
Bibliotheek | d2d1.lib, dxguid.lib |