Delen via


Tegeleffect

Gebruik het tegeleffect om de opgegeven regio van de afbeelding te herhalen.

De CLSID voor dit effect is CLSID_D2D1Tile.

Voorbeeldafbeelding

Voor
de afbeelding vóór het effect.
Na
de afbeelding na de transformatie.
ComPtr<ID2D1Effect> tileEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Tile, &tileEffect);

tileEffect->SetInput(0, bitmap);

tileEffect->SetValue(D2D1_TILE_PROP_RECT, D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 256.0f, 192.0f));

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(tileEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Effecteigenschappen

Weergavenaam en indexenumeratie Type en standaardwaarde Beschrijving
Rect
D2D1_TILE_PROP_RECT
D2D1_VECTOR_4F
{0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f}
Het gebied van de afbeelding dat moet worden betegeld. Deze eigenschap is een D2D1_VECTOR_4F gedefinieerd als: (links, boven, rechts, onder). De eenheden bevinden zich in DIPs.

Uitvoer bitmap

Dit effect genereert een logisch oneindig formaat bitmap.

U kunt een afbeelding tegelen en een bepaalde grootte uitvoeren zonder extra effecten door de grootte in te stellen wanneer u ID2D1DeviceContext::D rawImageaanroept.

Eisen

Eis Waarde
Minimaal ondersteunde client Windows 8 en Platform Update voor Windows 7 [desktop-apps | Windows Store-apps]
Minimaal ondersteunde server Windows 8 en Platform Update voor Windows 7 [desktop-apps | Windows Store-apps]
Rubriek d2d1effects.h
Bibliotheek d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect-