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기본 형식(Direct3D 9 그래픽)

3D 기본 형식은 단일 3D 엔터티를 형성하는 꼭짓점 컬렉션입니다. 가장 간단한 기본 형식은 점 목록이라고 하는 3D 좌표계의 점 컬렉션입니다.

종종 3D 기본 형식은 다각형입니다. 다각형은 3개 이상의 꼭짓점으로 표시된 닫힌 3D 그림입니다. 가장 간단한 다각형은 삼각형입니다. Microsoft Direct3D는 삼각형을 사용하여 대부분의 다각형을 구성합니다. 삼각형의 세 꼭짓점이 모두 공동 평면으로 보장되기 때문입니다. 비 평면 꼭짓점 렌더링은 비효율적입니다. 삼각형을 결합하여 크고 복잡한 다각형 및 메시를 형성할 수 있습니다.

다음 그림에서는 큐브를 보여 줍니다. 큐브의 각 면에 두 개의 삼각형이 형성됩니다. 삼각형의 전체 세트는 하나의 입방 원형을 형성한다. 원형 표면에 질감과 재질을 적용하여 단일 단색으로 보이게 할 수 있습니다. 자세한 내용은 재질(Direct3D 9)Direct3D 텍스처(Direct3D 9)참조하세요.

각 면에 두 개의 삼각형이 있는 큐브의 그림

삼각형을 사용하여 표면이 부드러운 곡선으로 보이는 기본 형식을 만들 수도 있습니다. 다음 그림에서는 삼각형을 사용하여 구를 시뮬레이션하는 방법을 보여 줍니다. 재질이 적용된 후 구는 렌더링될 때 곡선으로 보입니다. Gouraud 음영을 사용하는 경우 특히 그렇습니다. 자세한 내용은 Gouraud 음영참조하세요.

삼각형그림

Direct3D 디바이스는 다음과 같은 유형의 기본 형식을 만들고 조작할 수 있습니다.

IDirect3DDevice9 인터페이스의 렌더링 메서드를 사용하여 C++ 애플리케이션에서 기본 형식을 렌더링할 수 있습니다.

Direct3D 디바이스