Direct3D 텍스처(Direct3D 9)
텍스처는 컴퓨터에서 생성된 3D 이미지에서 리얼리즘을 만드는 강력한 도구입니다. Direct3D는 광범위한 텍스처링 기능 집합을 지원하여 개발자에게 고급 텍스처링 기술에 쉽게 액세스할 수 있도록 합니다.
이 섹션에서는 텍스처 사용을 시작합니다.
- 기본 텍스처링 개념(Direct3D 9)
- 텍스처 좌표(Direct3D 9)
- 텍스처 필터링(Direct3D 9)
- 텍스처 리소스(Direct3D 9)
- 텍스처 래핑(Direct3D 9)
- 텍스처 블렌딩(Direct3D 9)
이러한 항목에서는 추가 텍스처링 기능에 대해 자세히 설명합니다.
- 자동 Mipmap 생성(Direct3D 9)
- 자동 텍스처 관리(Direct3D 9)
- 압축된 텍스처 리소스 (Direct3D 9)
- 텍스처링에 대한 하드웨어 고려 사항(Direct3D 9)
- 볼륨 텍스처 리소스(Direct3D 9)
성능을 향상시키려면 동적 텍스처를 사용하는 것이 좋습니다. 동적 텍스처는 각 프레임을 잠그고, 쓰고, 잠금 해제할 수 있습니다. 동적 질감 사용하는참조하세요.
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