trunc
浮動小数点値を整数部分に切り捨てます。
ret trunc(x) |
---|
パラメーター
Item | 説明 |
---|---|
x |
[in] 指定した入力。 |
戻り値
整数部分に切り捨てられた入力値。
解説
この関数は、浮動小数点値を整数部分に切り捨てます。 浮動小数点値が 1.6 の場合、trunc 関数は 1.0 を返しますが、round (DirectX HLSL) 関数は 2.0 を返します。
タイプの説明
名前 | テンプレートの種類 | コンポーネントの種類 | 規模 |
---|---|---|---|
x | スカラー、ベクトル、またはマトリックス | float | 任意 |
ret | 入力 x と同じ型 | float | 入力 x と同じディメンション |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
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シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) 以降のシェーダー モデル | はい |
要件
要件 | Value |
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ヘッダー |
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