レンダリング状態 (Direct3D 9)
デバイスのレンダリング状態は、パイプラインのほぼすべての部分の動作に影響します。 レンダリング状態は、IDirect3DDevice9::SetRenderStateを呼び出すことによって設定されます。
追加情報については、次のトピックを参照してください。
- アルファ ブレンド状態 (Direct3D 9)
- アルファ テスト状態 (Direct3D 9)
- アンビエント照明の状態 (Direct3D 9)
- アンチエイリアシング状態 (Direct3D 9)
- カリング状態 (Direct3D 9)
- 深度バッファリング状態 (Direct3D 9)
- 霧の状態 (Direct3D 9)
- 照明状態 (Direct3D 9)
- アウトラインと塗りつぶしの状態 (Direct3D 9)
- Per-Vertex カラーステート (Direct3D 9)
- プリミティブクリッピング状態 (Direct3D 9)
- シェーディングステート (Direct3D 9)
- ステンシル バッファーの状態 (Direct3D 9)
- テクスチャ ラッピング状態 (Direct3D 9)
関連トピック