状態 (Direct3D 9)
Direct3D デバイスは、状態を使用して、すべてのパイプライン処理を設定します。 サンプラーの状態は、テクスチャ のアドレス指定モードやフィルター モードなどを定義することで、テクスチャ サンプラーの設定を制御します。 テクスチャの状態は、テクスチャを組み合わせて相互にブレンドする方法を制御するマルチテクスチャ ブレンダーを設定します。 レンダリング状態は、ほとんどのパイプライン状態を制御します。
状態ブロックは、状態を保存および復元するための便利なメカニズムです。 状態ブロックの保存と復元の状態 (Direct3D 9) を参照してください
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