次の方法で共有


ゲームの持続可能性

Xbox サステナビリティのバナー画像

Xbox では、ゲームの環境への影響を最小限に抑え、プレイヤーとより広範な業界の両方に対する中心的な価値とコミットメントに合わせて取り組んでいます。 31 億を超える広範なグローバル ゲーム コミュニティにより、Microsoft とゲーム開発者は、有意義な環境の進歩を推進する独自の立場にあります。 開発者との継続的な対話と研究により、ビデオ ゲーム業界の環境保護責任を強化するという共通の目標が浮き彫りになりました。 革新的なデザインと綿密なエンジニアリングにより、ゲーム体験の完全性と品質を維持しながら、ゲームの持続可能性を最優先する未来に向けて前進しています。

Xbox は、エネルギー消費量と炭素排出量を測定するための特殊なツールを導入する、誇らしげなコンソール プラットフォームになりました。 これらのツールは、ゲーム制作者と協力して開発され、ゲーマーのエネルギー コストを明確にし手削減することを目的としています。また、ゲーム開発に関連する二酸化炭素排出量と全体的なエネルギー使用量を削減することを目的としています。

Microsoft は、持続可能なゲームという新しい概念にもかかわらず、既存の技術力と創造性が省エネに大きく貢献できることを認識している熱心なゲーム クリエイターやデザイナーと関わってきました。 その多くは、熱力学、フレーム レート、ピクセル密度、待機時間、アセット サイズ、更新頻度などの要因を考慮することに既に熟達しています。これらはすべて、ゲームのエネルギー需要に影響します。 開発者はバッテリーの寿命にも注意を向け、プレイヤーのイマーシブ ゲーム エクスペリエンスの継続時間を延長します。 さらに、クリエイターの間では、プレイヤーが何を望んでいるのかについて深い理解があります。それは、二酸化炭素排出量の削減、エネルギー コストの削減、より高性能なハードウェア、エネルギー効率の向上につながる最高クラスのゲームに没入することです。

チーム Xbox は、エネルギースマートなゲーム設計を促進するために必要なツールと分析情報を開発者に提供しています。 ケース スタディから得られた証拠は、このような改良は費用対効果が高いだけでなく、ゲームプレイから気を散らすことなくエネルギー消費を最適化し、ほとんど気づかないものであることを示唆しています。 これらの省エネ戦略はプレイヤーには見えないように設計されており、中断のない高品質なゲーム体験を保証します

概要

ゲーム機やビデオゲームを含む家電製品の燃料となる世界中の発電は、炭素を多く含む化石燃料と、よりクリーンな再生可能エネルギー源の組み合わせに依存しています。 例えば、Xbox 本体を動かすために世界中で使用されている化石燃料エネルギーは、Xbox の包括的なバリュー チェーンにおけるエネルギーと二酸化炭素排出量の合計のおよそ 75% を占めています。 このセグメントの約 50% は、実際のゲームプレイに起因します。 したがって、プラットフォームやメーカーに関係なく、ゲーム エクスペリエンスを損なうことなく、さまざまなデバイスでゲームを行う際にエネルギー効率を高める手段を特定し、実行することは、環境面で有利であるだけでなく、エネルギー コストの削減、エネルギーの無駄の最小化、二酸化炭素排出量の削減に貢献することで、消費者の満足度を高めることにもつながります。

注意

でも、たった 1 つの小さなゲームに過ぎないのではないですか? そんなことありません。 PC デバイスでゲームの平均が 0.35 kW で、毎週平均 10 時間プレイされ、毎週 80,000 人のアクティブ ユーザーがいると仮定します。

  • 0.35 kW x 10 時間 = 3.5 kWh (ユーザーあたり 1 週間あたり)
  • (3.5 kWh x 80,000 WAU) x 52 週間 = 14,560,000 kWh/年

ここで、世界のエネルギー グリッドから生成されるエネルギー 1 kWh あたりの加重平均世界排出係数が 0.334kg の CO2e であると仮定します。

  • 0.334 x 14,560,000 kWh = 4,863,040 kg の CO2e、または 4,863 メトリック トン/年

これは、ガソリン/ガス車が約 2012 万マイル走行した際の排出量、245 万ポンドの石炭が燃やされた際の排出量、または 2,300 万平方メートルの森林が吸収した二酸化炭素量に相当します (米国環境保護庁オンライン計算機による)。 すなわち、導入した 10% の改善は、かなりインパクトがあるようです。

何を実現したいですか?

ゲーム業界の一部の有名企業は既にビデオ ゲームを通じてエネルギーと環境問題への対処に取り組んでおり、Xbox はこの成長の動きを熱心にサポートしています。 ゲーム コンテンツ制作者は、より持続可能なコーディング ソリューションに投資することで、ゲーム タイトルのエネルギー需要と二酸化炭素排出量を削減し、大きな貢献を果たし、影響力のあるリーダーになることができます。それでは、この Sustainability Toolkit で私たちは何を達成しようというのでしょうか?

  • 顧客のエネルギー需要と二酸化炭素排出量を削減するエネルギー効率の潜在的な機会を強調する
  • エネルギー効率改善の導入を開始するための最適な領域を対象としたデータを提供する
  • 特にゲーム エクスペリエンスに重点を置き、Xbox Series X|S でタイトルのベースラインのエネルギー効率または非効率性を確認する方法を開発者に提供する
  • 非効率性が観察された場所を示すために、詳細で実用的なレポートを提供する
  • Microsoft のゲーム開発者やパブリッシャーと提携および共同作業して、信頼性の高いテスト プロセスを構築する

Xbox サステナビリティ ツールキットの概要

Microsoft の目標は、ゲームのエネルギーと排出量の強度をより深く理解し、エネルギー効率戦略をゲーム開発に導入するための情報とツールを提供することで、製作者と開発者を支援することです。 Xbox 開発者向けサステナビリティ ツールキットには、製作者がゲーム デザインに関連するエネルギー消費と二酸化炭素排出量についての情報に基づいた意思決定を行うのに役立つ、分析および可視化システム、測定ツール、リソースが含まれています。 このツールキットを使用すると、開発者が精密工学的なフィードバックを活用することで、プレイヤーが必要としないシナリオでエネルギー消費を特定して削減できるため、プレイヤーのエクスペリエンスに悪影響が及ばないようにすることができます。

  • Game Developer Kit (GDK) および Power Monitor ツール。 これらのツールを使用すると、ゲーム製作者はリアルタイムのエネルギー消費フィードバックをミリ秒単位で確認できます。 これにより、ゲーム製作者はベースラインを確立し、GPU 使用率を詳細に測定し、実験に使用できるエネルギーの非効率性を直接特定できます。 これには、独自のプロファイリング ニーズを持つゲームで使用するように設計された API も付属しています。 最後に、これは Xbox Series X 開発キットのフロント パネルと組み合わせることもできます。このパネルには、ゲーム開発中にすばやく簡単に参照できるように電源負荷 % の値が表示されています。 また、電力ワット計も使用できることを忘れないでください。

  • 必要に応じて GPU 周波数を変更する API 動的電力の状態は、システムがレンダリング ワークロードに基づいて GPU の電力レベルを動的に制御できるようにする機能です。 ほとんどの場合、GPU は 100% 使用されていないため、GPU の周波数を下げることでエネルギーを節約できます。 有効にすると、最近のフレーム時間履歴に基づいて、現在のレンダリング条件に適した電力状態がドライバーによって自動的に選択されます。

  • 証明レポート。 Xbox サステナビリティおよび認定チームのサポートにより、ゲーム作成者は、静的メニューや読み込み画面など、最も一般的なゲーム内領域に固有のゲーム エネルギー消費平均を特定できます。 これは、ゲーム製作者が自分のゲームを業界平均と比較する方法を理解し、この情報を使用して独自の成功メトリクスを作成するのに役立ちます。 Microsoft の担当者に連絡して、レポートを要求してください。

  • 電力、エネルギー、排出量のダッシュボード。 ゲーム テレメトリを導入すると、これらのダッシュボードでは、プラットフォーム平均に対してゲームが使用しているエネルギー量のグローバル平均を、どのスタジオでも全体像で確認できます。 具体的には、時間の経過と共にゲームとそのスタジオによって使用される二酸化炭素排出量と総エネルギーを示します。 詳細については、パートナー センター ページに移動してください。

  • パイロット プログラムと Xbox ゲーム開発ドキュメントによるガイダンス、ベスト プラクティス、ケース スタディ。より持続可能なゲーム業界への道のりには、知識の共有とコミュニティが必要です。 Xbox Game Studios、Xbox Game Studios Publishing、および広範な Xbox エコシステムのゲーム制作者は、パイロット プログラムを通じて実験方法の改良、ベスト プラクティスの特定、新しいツールの共同開発を行います。 Energy Efficiency Essentials ガイドでは、キュレーションされた学習内容が公開されています。

ゲーム製作者による初期のユース ケース

Xbox では、ゲームが環境に与える影響を軽減するには、ファン、ゲーム製作者、業界と協力して取り組む必要があると考えています。 このサイトのケース スタディ ページを読めば、ツールキットが持続可能なゲームを構築するための取り組みをサポートした方法を学ぶことができます。

ヒント

また、United Nations Playing for the Planet Alliance および IGDA Climate Special Interest Group の一貫として、同じ考えの開発者やパブリッシャーから学ぶこともできます。これらには、ゲーム内の行動を現実世界の環境プロジェクトにマップする、より意識的なアクティブ化のためのより一層の意識的なアクティブ化を行うアドボケイトが含まれています。

詳細を確認しますか?

さらに詳しく知りたい場合、または開発者ツール、メソッド、ベスト プラクティスの拡張に関してより積極的な役割を果たしたい場合は、CC を Microsoft の責任者にして、XboxSustainability@Microsoft.com までお問い合わせください。さらに詳細を共有できることを嬉しく思います。 また、この Xbox Game Dev Docs と Game Developer Kit の両方のドキュメントを引き続きお読みください。