Stati di rendering (Direct3D 9)
Gli stati di rendering del dispositivo influiscono sul comportamento di quasi tutte le parti della pipeline. Gli stati di rendering vengono impostati chiamando IDirect3DDevice9::SetRenderState.
Altre informazioni sono contenute negli argomenti seguenti:
- stato di fusione alfa (Direct3D 9)
- stato di test alfa (Direct3D 9)
- stato di illuminazione ambientale (Direct3D 9)
- stato antialiasing (Direct3D 9)
- Culling State (Direct3D 9)
- stato di buffering profondità (Direct3D 9)
- Fog State (Direct3D 9)
- stato di illuminazione (Direct3D 9)
- contorno e riempimento (Direct3D 9)
- Per-Vertex stato colore (Direct3D 9)
- stato di ritaglio primitivo (Direct3D 9)
- stato di ombreggiatura (Direct3D 9)
- Stencil Buffer State (Direct3D 9)
- stato di wrapping delle trame (Direct3D 9)
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